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How to: Levelaufstieg - Druckversion

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How to: Levelaufstieg - Red Branch Company - 03.07.2022

How to: Levelaufstieg


Da es sich bei unserem RPG um ein an ein fiktives MMORPG angelehntes Spiel handelt, gibt es bei uns natürlich auch Stufenaufstiege!

Wir haben jedoch versucht, uns ein simples System dafür auszudenken. Und zwar werden nur (auch wirklich NUR) die Inplay-Beiträge gezählt, welche in unterschiedlichen Abständen ein neues Level bringen. Zur weiteren Darstellung haben wir NewPoints implementiert, um besagte EXP einzustellen/im Überblick zu haben. Mit erreichen von Stufe 10, Stufe 20, 30 usw. gibt es einen Meilenstein, der im Profil erscheint. An diesem kann, wenn man vorher eine grobe Zahl, z.B. 37 in seinem Profil eingetragen hat, festgemacht werden, wann 40 erreicht wurde. Das kann dann im Profil angepasst werden.

Wie bei einem klassischen MMORPG üblich, startet jeder neue Spieler auf der ersten Stufe.
Die derzeitige Maximalstufe ist 90 (beziehungsweise 100, aber dazu später mehr.)
Da Elder Tales bereits eine gewisse Zeit existiert, ist es selbstverständlich möglich einen Charakter zu haben, der sich irgendwo zwischen Stufe 1 und 90 befindet.

Ein EXP entspricht ein Ingame-Beitrag/Posting.
Es folgt ein grober Überblick, wie viel EXP es pro Meilenstein benötigt:

Stufen

je Stufe/1 EXP

Insgesamt

Meilenstein

1 - 10 1 EXP 10 EXP 10 EXP
11 - 20 2 EXP 20 EXP 30 EXP
21 - 30 3 EXP 30 EXP 60 EXP
31 - 40 4 EXP 40 EXP 100 EXP
41 - 50 5 EXP 50 EXP 150 EXP
51 - 60 6 EXP 60 EXP 210 EXP
61 - 70 7 EXP 70 EXP 280 EXP
71 - 80 8 EXP 80 EXP 360 EXP
81 - 90 9 EXP 90 EXP 450 EXP

Neue Maximalstufe* & Ancients**

91 - 100* 10 EXP 100 EXP 550 EXP
101 - 110** 11 EXP 110 EXP 660 EXP


Beispiele:
» ein Adventurer auf Stufe 14 braucht 12 Postings, um Stufe 20 zu erreichen.
» wenn der Adventurer auf Stufe 14 eine Quest macht, die ihm 6 EXP einbringen, er währenddessen 4 Postings bis zum Abschluss besagter Quest verfasst, fehlen ihm nur noch 2 weitere Postings.
» ein Spieler mit Lv.-Sperre, mit einem Ausgangslevel von 80, benötigt nach Korrektur seiner EXP, 90 Posts bis zur maximalen Stufe.

Weitere Anmerkungen:
» jeder Ingame-Post gibt dem Charakter 1 EXP, welcher als "Erkundungserfahrung" bezeichnet wird.
» People of the Earth erhalten mit jedem Post 0.25 EXP. Sie steigen dadurch viermal langsamer im Level auf.
» zusätzliche EXP können via Quests oder durch erfolgreichen Abschluss von Dungeons und Raids erhalten werden.
» stirbt ein Adventurer, opfert er Erfahrungspunkte, um in der Kathedrale wiederbelebt zu werden. Dieser Prozess geschieht automatisch, indem betroffenem Adventurer EXP "gestohlen" werden.
» es können "Sperren" eingerichtet werden, um zum Beispiel auf Lv.80 zu verweilen. Dies muss jedoch irgendwo vermerkt werden, damit die EXP entsprechend angepasst werden können, wenn die Sperre zukünftig wieder aufgehoben werden soll. Alle bis dato gesammelten EXP (bis zum jeweiligen Meilenstein) gehen dabei verloren und müssen neu gesammelt werden.
» wir möchten jedem Spieler ans Herz legen, eigens nachzurechnen, welches Level sein Charakter aktuell hätte und möchten drum bitten, dieses bei Bedarf zu aktualisieren.
» die EXP wird basierend auf das Level, das im Profilfeld eingetragen wurde, manuell ergänzt.
» durch den Diebstahl von EXP ist es nicht möglich, unter dem erreichten Meilenstein zu fallen.


Neue Maximalstufe 100

Mit dem letzten Add-on von Elder Tales (Homesteading the Noosphere) wurde das maximale Level aller Charaktere auf Stufe 100 angehoben. Alle Charaktere auf Stufe 90 erhielten also ihre EXP-Bar zurück und können diese wie gewohnt füllen.
Unter der vorherrschenden Situation ist es jedoch fraglich, ob dieser Fakt bereits bei jedem Spieler angekommen ist. Es sollte in den ersten Ingame-Wochen auch noch keine allzu hohe Priorität besitzen, da sich jeder erstmal mit seiner neuen Umgebung und Lebenssituation arrangieren muss.

Folglich gibt es noch keinen Charakter auf Stufe 100 (außer er gehört zu den Ancients.)

(Wir werden alsbald darüber informieren, wie es mit der Stufe weitergeht.)