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Die Welt: Theldesia - Druckversion

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Die Welt: Theldesia - Red Branch Company - 15.11.2022

Die Spielwelt Theldesia


Theldesia ist der Name von Elder Tales Spielwelt. Sie ist unterteilt in dreizehn Hauptregionen (öffentliche Server), die jeweils mehrere "Abenteurerstädte" besitzen, die als Knotenpunkte für Adventurer und People of the Earth dienen. Außerhalb dieser Städte gibt es neben Feldern und Dungeons, in denen Monster leben, auch einige kleinere Siedlungen von "Erdlingen", die Abenteurer für Quests und Gegenstände besuchen können.

Außerdem sei angemerkt, dass es zwar visuellen Grenzen gibt, diese Servergrenzen aber - mit einem Wegzoll von 5.000 Gold - jederzeit überquert werden können. Vor der Katastrophe konnten Portale für temporäre Servertransfers benutzt werden, um in andere Teile der Welt zu reisen. Diese sind zu diesem Augenblick jedoch inaktiv. (Siehe: World Fraction)


(Große Version)

Half-Gaia Project

Mithilfe des Half-Gaia-Projektes wurde die Erde für Elder Tale im halben Maßstab nachgebildet. Dabei wurden viele echte Wahrzeichen im Spiel originalgetreu nachgebildet. Darüber hinaus basieren viele Adventurer Cities auf die großen Hauptstädte der alten Welt.

Ortsnamen in Elder Tale neigen dazu, sich auf ihre alten Weltnamen zu beziehen. Zum Beispiel:
› Akiba ist nach einem Stadtteil in Tokio benannt.
› Formosa Island (Taiwan) verwendet eine antiquierte Version des Inselnamens.
In anderen Fällen basieren sie auch auf Merkmalen eines Gebiets: So wird der Pazifische Ozean beispielsweise in Theldesia als Athirds Ocean bezeichnet, da er etwa ein Drittel der Erdoberfläche bedeckt.

Allgemeine Anmerkungen

  • Es gibt keine Elektrizität; Licht wird durch Magie erzeugt
  • Die Städte sind post-apokalyptisch angehaucht (Wolkenkratzer-Ruinen und zerstörte Autos, überwuchert von Pflanzen)
  • Theldesia hat nicht die selben Himmelskörper wie die reale Welt - mit Ausnahme von Sonne und Mond.
  • Die Zeit vergeht zwölfmal schneller als in der realen Welt.

Preise und weitere Besonderheiten einzelner Server

(NOTE: Die hier gelisteten Preise sind rein fiktiv. Es werden weder für das Forum Kosten erhoben, noch ist Elder Tale in der Realität erwerbbar!)
  • Das "All-in-One-Paket" von Elder Tale kostet etwa 65€ und enthält das Basis-Spiel mitsamt seinen bisherigen Erweiterungen.
  • Eine Erweiterung alleine kostet zwischen 45 und 50€.
  • Die monatlichen Kosten (aktive Spielzeit) belaufen sich auf 13€.

  • Im Gegenzug zum Rest der Welt wird der koreanische Server F2P ("free to play") angeboten, mit der Möglichkeit für Ingame-Käufe.
  • Der japanische Server erhält seit seinem Release immer als erstes neue Updates.
  • Der China-Server war der erste Server, auf dem das Guild Wars-System eingebunden wurde.
  • Die drei europäischen Server (Scandinavia, Western Europe und Russia) teilen sich ein Battle Royale-System, das täglich mehrfach 24 vorangemeldete Spieler (8 je Server) auswählt und diese in einem abgetrennten Spielgebiet gegeneinander eintreten lässt. Einmal monatlich finden "best of"-Matches statt, wo der siegreichste Spieler gekrönt wird.

Erscheinungsdaten

(NOTE: Wir benutzen an dieser Stelle unsere eigene Zeitrechnung und nicht die, welche in den Log Horizon-Novels vorgegeben ist (wir spielen elf Jahre später als im Original) - nebst eigener Storyline.)
  • 2009
    • Die Beta-Version von Elder Tale wurde am Donnerstag, dem 22. Oktober 2009 in den Vereinigten Staaten eröffnet.
    • Folgende Raids wurden wenig später eingefügt: "Hunt of Dragon" und "The Last Fantasy"
  • 2011
    • Die erste Erweiterung (Reconnaissance at Dawn) wurde veröffentlicht.
    • Folgende Schlachtzüge wurde eingefügt: "Heriot's Haunted House" und "The Melancholy of Kobold King"
  • 2013
    • Die zweite Erweiterung (Duelist's Honor) wurde veröffentlicht.
    • Zusätzlich kamen drei Schlachtzüge hinzu: "Knight King's Trial," "Coronation of the Goblin King," und "Demon Festival of Suzakumon"
  • 2014
    • Die dritte Erweiterung (Silver Odyssey) wurde veröffentlicht. Außerdem wurden Schiffe und Seewege hinzugefügt sowie Voice Chat implementiert.
    • Hinzugefügte Schlachtzüge: "Evil Influence of Sahuagin," "Legacy of the Sailing Prince," "Pirate King's Treasure," und ""The False Underground Royal Palace"
  • 2016
    • Die vierte Erweiterung (Maze War) wurde veröffentlicht. Das Level-Cap wurde auf 60 angehoben. Zudem wurde das "Pet-System" erneuert und Flug-Mounts hinzugefügt. Als PvP-Content kam "Labyrinth of Evilness" hinzu.
    • Neue Schlachtzüge: "Labyrinth of Goodness", "Labyrinth City of Zion", "Rainbow in the Sky", "Spanish Armada's Disappearance" und "Dragon Knight of the Heavens"
  • 2018
    • Veröffentlichung der fünften Erweiterung (Jewel of Moon Cresta). Die Produktions- und Gilden-Systeme wurden überarbeitet. Darüber hinaus ist es nun möglich, Waffen zu verstärken.
    • Hinzugefügte Raids: "Berserker's Soul", "Ancient Factory of Lekeš", "Empire of Dawn", "Xanadu" und "Neighing of the Abominable Dragon"
  • 2019
    • Die sechste Erweiterung (Supreme Ruler's Ambition) wurde veröffentlicht. Das Level-Cap wurde auf 70 angehoben. Zudem ist es jetzt möglich, ein "Gildenhaus" zu kaufen. Außerdem wurde ein Raid-Showdown-Inhalt namens "Overlord" hinzugefügt.
    • Weitere Raids, die hinzugefügt wurden: "Onimusha of Hayato", "End of Summer Campaign", "End in Winter Campaign", "Battlefield Trainer" und "12 Color Rebellion"
  • 2021
    • Die siebte Erweiterung (Gift of Flame) wurde hinzugefügt. Dabei wurde ein System implementiert, wodurch Skills verstärkt werden können. Zusätzlich wurde eine ganze Reihe Off-Combat-Aktionen ergänzt.
    • Hinzugefügte Raids: "Depths of the Obscure Bamboo Blinds", "Eternal Glacier Army's Attack", "Successor of the Sorcery King" und "Oracle's Sky Tower"
  • 2023
    • Die achte Erweiterung (Eternal Lind Red) wurde veröffentlicht. Das Level-Cap wurde auf 80 angehoben.
    • Neu hinzugefügte Raids: "Crying of the Night Crow", "Ruler of Idols" und "Lind Red Great Temple"
  • 2025
    • Die neunte Erweiterung (Cendrillon's Legacy) wurde veröffentlicht. Zudem wurde ein Übersetzungssystem in Betrieb genommen sowie einige AI-Elemente ergänzt.
    • Neue Raids: "Southern Sea Shrine Maiden", "Pipers Resurrection", "Hades Breath", "Rescuing the Corrupted Soul" und "Maihama Underground Ruins"
  • 2026
    • Veröffentlichung der zehnten Erweiterung (Sacred Heart). Das Level-Cap wurde hierbei auf 90 angehoben. Die AI der NPCs wurde um einen Musik- und Intrummenten-Patch erweitert. Außerdem wurde eine große Menge Feldbosse auf Raid-Level eingeführt.
    • Neue Raids: "New Empire's Return Festival", "Rhadamanthys' Throne", "Nine Great Prisons of the Heroes", "The Swan of Tuonela", "Labyrinth of Nightmares" und "Forgotten Service"
  • 2027
    • Veröffentlichung der elften Erweiterung (Alchemist's Solitude). Es wurden neue Items im Sinne von Wettbewerb- und Produktion hinzugefügt.
    • Neue Raids: "Artificial Angel Plan", "Diva Eliza" und "Beauty of Calvados"
  • 2029
    • 01. September: Die zwölfte Erweiterung (Homesteading the Noosphere) wurde auf den europäischen Servern (Scandinavia, Western Europe und Russia) veröffentlicht. Seither wurden tausende Menschen als Vermisst gemeldet.



RE: Die Welt: Theldesia - Red Branch Company - 17.11.2022

Game Lore & "World Fraction"


World Fractions scheinen der Ursprung zu sein, dass neue Rassen oder Menschen in die Welt kamen und sind Ereignisse extremer Veränderungen und Bedeutung. Niemand weiß, was die dritte Fraktion letztlich verursacht hat, aber sie können mittels alter Technologie wie die der alten Alves verursacht werden. Die People of the Earth haben diese Art von Technologie benutzt, um die Abenteurer erstmals in ihre Welt zu beschwören, was als zweite World Fraction in die Geschichte einging. Dies geschah zum Zeitpunkt der Betatests.

Vor langer Zeit
Die Ära wurde das Zeitalter der Mythen genannt, was unserer Gegenwart entspricht. Zu dieser Zeit gab es „moderne“ Technologien wie Wolkenkratzer und Autos. Die Welt wurde jedoch durch die Arbeit einer abtrünnigen KI namens „Shiva“ zerstört.
Vor etwa 350 Jahren
Es gab vier bisher harmonische Rassen: Humans, Alves, Elves und Dwarves. Aus Eifersucht auf die überlegenen magischen Fähigkeiten und den höheren Lebensstandard der Alves (z. B. die Fähigkeit, durch Magie wohlschmeckendes Essen herzustellen), schlossen sich die übrigen drei Rassen zusammen und sorgten für das Aussterben der Alves.
Vor etwa 300 Jahren
Als Vergeltung für die Ereignisse vor fünfzig Jahren begannen die Ruquinjé - Überlebende der Alves - unabhängig und doch gleichzeitig die erste World Fraction. Mit ihrer Magie erschufen sie mehrere halbmenschliche Monster, wie Goblins, Kobolde, Orks, Oger, Troglodyten, Gnolle, Sahuagin und Echsenmenschen. Da diese Monster viel schneller wieder auftauchten (respawn), als sie bekämpft werden konnten, gingen die Populationen der verbliebenen drei Rassen drastisch zurück.

Um auf diese neue Bedrohung zu reagieren, schufen die Menschen, Elfen und Zwerge ihre eigenen halbmenschlichen Rassen gemäß den Northtrilia-Plänen: Felinoids, Fox Tails und Wolf Fangs. Zusammen mit ihnen wurde die Rasse des Rituals (Ritian) als Ersatz für die magische Kraft der Alves geschaffen.

Während dieser Zeit reisten erste Siedler von Yured (Eurasia) nach Wen (Nord- und Südamerika). Die Ancients erschienen ebenfalls zu dieser Zeit aus unerklärlichen Gründen und mit unbekanntem Ursprung.

Der Weise vom Miral-See von fünfzehn Generationen vor dem jetzigen Weisen half dem Kunie-Clan, indem er den Abyssal Shaft versiegelte, nachdem der König der Totengeister versucht hatte, den grenzenlosen Goldpool für sich zu beanspruchen.
Vor etwa 240 Jahren
Trotz der Maßnahmen, die ergriffen worden waren, um den Auswirkungen der Ruquinjé zu widerstehen, kämpften die People of the Earth immer noch gegen die Monster-Horden, welche sie kontinuierlich angriffen.
Inmitten der Verzweiflung ereignete sich die zweite World Fraction, die diesmal zum Erscheinen der Abenteurer führte.
Nach der Katastrophe
Die dritte World Fraction ereignete sich. Von den Earthlings als "Revolution" bezeichnet, gab diese Änderung den Abenteurern ein Wissen, dass dem der Earthlings ebenbürtig oder darüber hinaus war. Die Abenteurer waren damit keine hirnlosen Drohnen mehr, die einfach Quests annahmen, abschlossen und dabei Monster besiegten.



RE: Die Welt: Theldesia - Red Branch Company - 29.11.2022

Wichtige Fraktionen


Ruquinjé (Nicht spielbar)

Vor etwa 300 Jahren sowie 50 Jahre nach dem Krieg der Zehn Könige, welcher das Alv-Königreich zerstört hatte, leiteten diese sechs Nachkommen des Alv den langen, schrecklichen Krieg zwischen ihnen, den Menschen, Zwergen und Elfen. Einige führten die verbliebenen Alvs an, andere manipulierten große Herrscher wie Könige und Kaiser.

Obwohl sie später von einem Historiker bereits lange nach ihrem Tod "Ruquinjé" (dt: Sechs stürzende Prinzessinnen) genannt wurden, gibt es keinen Präzedenzfall, der annimmt, dass die Sechs zusammengearbeitet haben. Ihre individuellen Handlungen wurden vielmehr Teil eines größeren Ganzen. Die einzelnen Namen und Ursprünge dieser Prinzessinnen sind nur in Legenden erhalten und der Wahrheitsgehalt dieser Geschichten ist ungewiss.

Als sie schließlich kurz vor ihrer Niederlage standen, verursachten die sechs Prinzessinnen mit unbekannter Alv-Technologie und ‑Wissenschaft die First World Fraction und den Aufstieg der halbmenschlichen Rassen als ihre letzte Rache. Dies führte zum damaligen Tod von über der Hälfte der Weltbevölkerung.

Kunie-Clans

Die Kunie sind ein weitreichendes Mysterium. Ihre Exitenz mag zwar bekannt sein, wer sie sind und was sie tun ist dennoch unbekannt. Mitglieder der Kunie-Clans sind geheimnisvoll und meiden den Kontakt zu Außenstehenden (im Regelfall, insbesondere zu neugierigen Weisen.)

Als Bewahrer des Alv-Erbes sind die Kunie diejenigen, die das Banksystem aufrechterhalten und den unendlichen Goldpool überwachen, welcher die Server mit Gold versorgt, das wiederum von Monstern fallen gelassen wird. Hauptsächlich aus diesem Grund blieben sie vor der Öffentlichkeit verborgen - denn wenn bekannt werden würde, dass sie eine derartige Technologie beschützen, mit der sie Monster "unterstützen", würden sie schnell als Verräter gegenüber der People of the Land angesehen werden.

Sie haben auch die Kontrolle über die "Royal Guards", welche im Spielzeitalter eingriffen, wenn es zu unerlaubten PvP-Aktivitäten (bzw. PK) innerhalb der Städte kam. Die Kontrolle über die magischen Barrieren, welche die Abenteuer-Städte vor Monstern beschützen, fällt ebenfalls in den Aufgabenbereich der Kunie.

Jede Abenteurer-Stadt hat ihren eigenen Zweig des Kunie-Clans. Sie scheinen keine einheitliche Fraktion zu sein und sind möglicherweise nicht einmal miteinander verwandt. Da sie die Erben der Alvs sind, bestehen sie hauptsächlich aus Half-Alvs. Tötet man sämtliche Mitglieder des Kunie-Clans einer der Städte, lässt dies sämtliche Einrichtungen funktionsunfähig werden.

Darüber hinaus tragen Kunie ihre eigenen Subclass. Am Beispiel des in Akiba (eine Abenteurer-Stadt auf dem Japan-Server) ansässigen Clans ist es "Servant of the East."

Thirteen Global Chivalric Orders

Die "Thirteen Global Chivalric Orders" sind eine Gruppe von Ritterorden, die sich aus mächtigen Ancients zusammensetzen. Ihre Aufgaben bestehen mitunter darin, jeweils einen Server von Elder Tale zu bewachen. Während des Spielzeitalters konnten die Mitglieder dieser Orden Questgeber sein, den Abenteurern als Verbündete via Gruppenbeitritt beistehen oder sie mussten selbst "gerettet werden." Wenn es die Abenteurer nicht schaffen sollten, eine Event-Quest im vorgegebenen Zeitlimit zu erledigen, tritt der jeweilige Ritterorden ein und schließt das Event erfolgreich ab.

Nach der Katastrophe sind allerdings sämtliche Ritterorden verschwunden, nachdem sie von den Genius bezwungen wurden. Aus diesen Orden sind seither, geschätzt, nur noch hundert Mitglieder am Leben und über ganz Theldesia verstreut. Die Adeligen verbergen diesen Fakt jedoch vor der Bevölkerung und vor allem vor den Abenteurern.

Bevor sich die Katastrophe ereignete, erfuhren die "Knights of the Red Branch" von der bevorstehenden Bedrohung durch die Genius, welche in der "Great Stronghold of the End" eingeschlossen waren. (Im Sinne der Entwickler handelte es sich um einen neuen Raid samt neuer Bosse, die mit dem letzten Add-on eingefügt wurden.)

Dem Rat eines Propheten folgend, versammelten sich die dreizehn Ritterorden, um die Bedrohung zu bekämpfen. Der Plan war, die große Festung vorzeitig zu entsiegeln und die Genius zu schlagen, bevor diese sich sammeln und orientieren konnten. Doch das Unvorstellbare geschah: Die Genius entsiegelten sich selbst und überfielen die Avantgarde, die "Knights of the Red Branch." Schlimmer noch, denn die Genius brachten die "Words of Death", welche die Realität enthüllten und den Ancients offenbarten, dass ihre fabrizierte Existenzen, die von Charaktersoftware erschaffen wurden, nur dazu dient, um den Abenteurern einen Sinn zu geben. Indem einige diese Worte akzeptierten, verfielen diejenigen, die sie hörten, in eine Art Stillstand; zwar waren sie nicht tot, aber sie atmeten nicht mehr oder hatten einen Herzschlag.

Währenddessen aktivierten die übrigen Orden vorzeitig die "Spacial Teleport Devices", um in die große Festung einzudringen. Aufgrund dieser erzwungenen Aktivierung wurde sämtliches Mana des Landes erschöpft, wodurch die "Intercity Transport Gates" außer Betrieb sind, als die Abenteurer ins Spiel gebracht wurden.

Es folgt eine Liste, welcher Orden welchen Server hütet:› Blood-Sand Knights (Afrika)
› Fei Cui Knights (China)
› Knights of Habaek (Korea)
› Knights of Izumo (Japan)
› Knights of Shinha (Southeast Asia)
› Knights of the Red Branch (Scandinavia)
› Knights of the Sacred Cow (India)
› Knights of the Seven Seas (Oceania)
› Obsidian Swordsmen (South & Central America)
› Shapeless Knights (Middle East)
› Wen Keepers (North America)
› Winged Dragon Magic Brigade (Western Europe)
› Zilant Knights (Russia)



RE: Die Welt: Theldesia - Red Branch Company - 25.02.2023

Monster


Monster sind die Kreaturen, welche die Welt von Elder Tale durchstreifen. Sie leben fast überall und greifen diejenigen an, die es wagen, ihren Weg zu kreuzen. Als Bedrohung für die People of the Earth sind Monster die Hauptfeinde der Adventurer und eine Quelle für ihr Einkommen, ihre Erfahrung und ihre Gegenstände. Niedrige Monster lassen in der Regel Fleisch oder Haut zurück, während Raid-Boss-Monster Ausrüstung und weitere wertvolle Gegenstände fallen lassen können.

Wie in jedem Rollenspiel üblich, kämpfen Spieler gegen Monster, um Gegenstände und Gold zu erhalten. Nachdem die Katastrophe geschehen war, dürften einige Adventurer bereits festgestellt haben, dass der Kampf gegen sie aufgrund der erforderlichen körperlichen und geistigen Stärke viel schwieriger ist. Immerhin hatten Monster - vor der Katastrophe - wenig bis gar keine Intelligenz, sodass sie leicht zu überlisten und zu kontrollieren waren.

Mittlerweile dürften einige Spieler entdeckt haben, dass die Monster an Intelligenz gewannen, sogar anfingen, Kampfformationen zu verwenden und ihre Mitglieder zu trainieren. Außerdem müssten Schlachtzuggruppen auf die harte Tour feststellen, dass sich die Raid-Bosse nicht mehr auf ihre eigenen Gebiete beschränken und nun die Fähigkeit besitzen, sich gegen die eindringenden Adventurer zu verbünden.

Ränge

Monster sind je nach Schwierigkeitsgrad in verschiedene Ränge eingeteilt, manche Monster sind jedoch aufgrund ihrer Fähigkeiten in mehrere Ränge eingestuft.

Minion: Monster, die von einem Summoner oder einem anderen Monster beschworen werden, gehören zum Minion-Rang. Die Monster mit dem niedrigsten Rang. Minions sind nur ein Drittel so stark wie Monster mit normalem Rang.

Normal: Zu diesem Rang gehören die meisten Monster. Sie sind so konzipiert, dass sie von Abenteurern der gleichen Stufe mit einfachen Fertigkeiten und einer gekauften Ausrüstung leicht besiegt werden können und sich perfekt für einen direkten Kampf eignen.

Party: Gegner dieses Ranges sind größtenteils in Dungeons zu finden. Der Partyrang kann weiter in verschiedene Ränge von x2, x3 bis hin zu x6 unterteilt werden. Die Zahl steht für die Anzahl der erforderlichen Abenteurer der gleichen Stufe, um das Monster zu gleichen Bedingungen zu bezwingen. Zum Beispiel würde ein Monster mit dem Rang Partyx4 vier Abenteurer der gleichen Stufe erfordern, um es zu besiegen.

Raid: Raid-Monster findet man normalerweise in den tiefsten Teilen großer Dungeons und am Ende sehr schwieriger Quests. Ähnlich wie bei den Party-Rang-Monstern lassen sich die Raid-Monster in vier Ränge einteilen: x1 bis x4. Für den Rang x1 werden 24 Personen benötigt (eine vollständige Schlachtzuggruppe), während für den Rang x4 96 Personen erforderlich sind (eine Legionsschlachtzugsgruppe).

Bekannte Monster

Normal Rank:
Ascot Crab
Die Ascot-Krabbe, die aufgrund ihres hellen Panzers den Spitznamen "Aprikose" trägt, erreicht eine Körperlänge von einem bis zwei Metern. Trotz ihrer Größe und hohen Verteidigungskraft ist sie wenig intelligent und recht berechenbar, was sie zu einem geeigneten Trainingspartner für Anfänger macht.

Zu bestimmten Jahreszeiten tauchen sie massenhaft wie Seifenblasen auf und beschädigen die umliegenden Felder, was sie bei den Bauern unbeliebt macht. Allerdings sind sie für ihr köstliches Fleisch berühmt. Laut erfahrenen Köchen haben die kleineren Exemplare den besten Geschmack, während die größeren fade sind.
Lv. 4-8
Brier Weasel
Brier Wiesel sind kleine dämonische Bestien, die wie Wiesel aussehen. Sie haben glühend rote Augen, abgerundete Ohren, lange, schlanke Körper mit braunem Oberfell und weißem Bauch sowie kurze, von magischen Ranken umschlungene Schwänze.

Brier Wiesel sind aggressive und territoriale Monster, die jeden Spieler angreifen, der sich in ihr Gebiet wagt. Sie verfügen über die magischen Fähigkeiten, pflanzliche Elementare zu kontrollieren, schießen Laserstrahlen aus ihren peitschenartigen Schwänzen und greifen in der Regel in großer Zahl an. Sie gelten einzeln nicht als sehr stark, können aber in großen Gruppen lästig werden.

Diese Monster sind in zahlreichen Zonen anzutreffen, wobei ihre Stufe je nach Zone variiert, und sie sind vertraute Monster für Solo-Abenteurer. Aufgrund seines niedlichen Aussehens wurde es zum Maskottchen des Spiels ernannt.
Lv. 8-46
Goblin
Goblins sind berüchtigte halb-menschliche Monster, kleine, hässliche und magere Kreaturen mit einer Größe von 150 cm. Sie gehören zu den bösen Mächten und sind bekannt für ihre Hartnäckigkeit, ihre starken Reproduktionsfähigkeiten, ihre Grausamkeit und ihre böse Natur. Ein einzelner Goblin kann es nicht mit einem Abenteurer mittlerer oder höherer Stärke aufnehmen, aber die Goblins können dieses Manko durch ihre schiere Anzahl und ihre Vielfalt an Arten ausgleichen. Ihre wahre Gefahr für die Menschen ist, wenn sie sich zu Armeen von Zehntausenden zusammenschließen und über das Land ziehen.

Goblins sind dafür bekannt, dass sie primitive Stammesgemeinschaften bilden und sich in verschiedene Berufe wie Goblin-Schamanen und Goblin-Bändiger aufteilen. Manchmal versklaven sie andere Rassen und wählen zweimal im Jahr einen König während des Ereignisses, das die Rückkehr des Goblinkönigs genannt wird. Goblins sind dafür bekannt, dass sie in Festungen oder Höhlen leben und sich oft in Gruppen zusammenschließen, um die umliegenden Städte und Dörfer zu überfallen und zu plündern. Sie sind in der Lage, sich mit anderen Monstern zu verbünden oder sie zu versklaven, damit sie für sie in ihren Armeen kämpfen. Kürzlich wurden Beweise dafür gefunden, dass Goblins trainieren, was sie vor der Katastrophe nie getan haben.

Goblins werden übrigens auch als Mittel zum Überleben angesehen, denn wenn ein Abenteurer 6 von ihnen besiegt, erhält er 35 Gold, was für den täglichen Lebensunterhalt ausreicht.

Sie tauchten während des ersten Weltenbruchzaubers als verschiedene Unterrassen zusammen mit den anderen Dämonenrassen in der Welt auf und haben die Menschen der Erde seitdem geplagt.
Lv. 5-46
Goblin Shaman
Zu den Goblins gehören auch die sogenannten Goblin-Schamanen. Sie sind bekannt für ihre magischen Fähigkeiten und die Fähigkeit, mehrere Zauber zu wirken. Ihr Zauberrepertoire besteht zumeist aus niedrigstufigen Zaubern, was sie zu schwierigen Gegnern für unerfahrene Spieler macht. Obwohl sie allein keine große Bedrohung darstellen, können Goblin-Schamanen im Verbund mit Goblins verschiedener Berufe lästig werden.

Ähnlich wie andere Monster vom Typ Magie sind Goblin-Schamanen sehr arrogant, tragen hauchdünne Rüstungen und haben extrem niedrige HP. Diese Eigenschaften, gepaart mit der Tatsache, dass sie am liebsten an vorderster Front kämpfen, machen es einfacher, das Monster zu besiegen.
Lv. 29-33
Imperial Forest Boar
Das kaiserliche Waldschwein ist in jedem Waldgebiet und manchmal auf offenen Ebenen zu finden. Sie sind grau-braun, etwa 60-300 cm hoch und auf ihren Rücken wachsen verschiedene Gemüsesorten. Sie rotten sich oft zu großen Gruppen zusammen und sind sehr territorial und aggressiv.

Tötet man eines, hinterlässt es 2 kg Fleisch - seltener auch das jeweilige Gemüse. Unabhängig seiner Größe. Experten empfehlen daher, es lebend einzufangen und zuzubereiten. Hierbei kommt es wiederum auf die Größe an, da die Kleineren besser schmecken sollen als die Größeren.
Lv. 18-24
Ogre
Beschreibung?
Lv.
Rat-Man
Beschreibung?
Lv.
Sahuagin
Beschreibung?
Lv.
Skeleton
Beschreibung?
Lv.
Skeleton Archer
Beschreibung?
Lv.
Triffid
Beschreibung?
Lv.
Undine
Beschreibung?
Lv.



Party Rank
  • Ascot Crab
    Text
Raid Rank
  • Ascot Crab
    Text


Code:
<div class="item"><font class="itemname">Triffid</font>
<img src="https://placehold.co/150" /><div class="mobdesc">Beschreibung?</div><div class="moblvl">Lv. </div></div>



Trainings-Dummy's


In jedem Spiel gibt es Orte an denen es Tranings-Dummy's gibt, so auch in Elder Tale. In der Welt zeigen sich die Tranings-Dummy's in der Regel als überdimensionale Strohpuppen. Jedoch scheint dies je nach Region zu variieren. Es gibt in den kältesten Regionen Scandinavia's die aus puren Eis bestehen, jedoch jeden Schaden aushalten, so gibt es an heißen Orten sicher auch welche aus Feuer, Holz oder anderen Elementen. Einige Spieler haben ebenso von Schuppenartigen-Echsen-Trainingsdummy's erzählt.
Was sie alle gemein haben: Es gibt drei verschiedene Arten von. Die einen sind schlichtweg da, um den eigenen DP's zu prüfen. Andere sind auf 0 Hitpoints eingestellt, und ein Heiler kann daran ausmachen, wie gut seine Heals sind oder ob sie es schaffen den armen Dummy auf wenige Prozent zu heilen.

Und dann sind da die aggressivsten ihrer Art: Die Tank-Dummys. Sie schlagen wild um sich und greifen, jeden in Reichweite an. Ganz gleich, ob es ein DP's Spieler ist, der an seiner Puppe fleißig Schaden verursacht oder ein Heiler sich auf seinen Dummy konzentriert. Es regnet heftige Schellen, die schon so manch DP's Spieler in den Tod rissen, ohne dass sie darauf vorbereitet war. Manch Tank-Dummy schlägt nicht nur mit physischem Schaden zu, sondern auch mit elementaren, womit die Reichweite sich enorm erhöht. Damit heißt es also, aufpassen nicht die Aufmerksamkeit dieser speziellen Art zu wecken!