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		<title><![CDATA[Holding out for a healer - Alle Foren]]></title>
		<link>https://eldertale.schatteneis.de/</link>
		<description><![CDATA[Holding out for a healer - https://eldertale.schatteneis.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:31:45 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Die europäischen Server]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=54</link>
			<pubDate>Mon, 15 May 2023 11:30:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=54</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Die europäischen Server</h1><br />
<img src="https://eldertale.schatteneis.de/images/EUServer.png" width="250px" align="right" style="margin-left: 10px;" /> Der europäische Teil von Elder Tales wurde in drei Server gespalten, die wiederum ihre eigene Gestaltung, Umsetzung und Geschichte erhielten. Die drei Server, bestehend aus <i>Scandinavia, Western Europe</i> und <i>Russia</i>, teilen sich ein Feature, wodurch die Spieler in serverübergreifenden Matches gegeneinander antreten können. Russia verfügt neben dem <b>Battle Royale</b>-Feature zusätzlich über die Möglichkeit für <b>Guild Wars</b> auf der <i>Open World</i> - mit oder gegen den chinesischen Server (aufgrund seiner Größe.) <br />
<br />
<h1>Scandinavia</h1><br />
<h6>Mythen & Sagen</h6>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Die europäischen Server</h1><br />
<img src="https://eldertale.schatteneis.de/images/EUServer.png" width="250px" align="right" style="margin-left: 10px;" /> Der europäische Teil von Elder Tales wurde in drei Server gespalten, die wiederum ihre eigene Gestaltung, Umsetzung und Geschichte erhielten. Die drei Server, bestehend aus <i>Scandinavia, Western Europe</i> und <i>Russia</i>, teilen sich ein Feature, wodurch die Spieler in serverübergreifenden Matches gegeneinander antreten können. Russia verfügt neben dem <b>Battle Royale</b>-Feature zusätzlich über die Möglichkeit für <b>Guild Wars</b> auf der <i>Open World</i> - mit oder gegen den chinesischen Server (aufgrund seiner Größe.) <br />
<br />
<h1>Scandinavia</h1><br />
<h6>Mythen & Sagen</h6>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[(Un)Wanted]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=44</link>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2023 21:08:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=44</guid>
			<description><![CDATA[<h1>(Un)Wanted</h1><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Derzeit vermehrt gesucht:</span><br />
Vertreter in allen Klassen<br />
Volksleute aus allen Völkern<br />
Adventurer & Bots<br />
People of the Land<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zurzeit nicht gesucht:</span><br />
Traveler <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(egal ob Fool oder Genius)</span><br />
Alves <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(gelten als ausgestorben)</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>(Un)Wanted</h1><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Derzeit vermehrt gesucht:</span><br />
Vertreter in allen Klassen<br />
Volksleute aus allen Völkern<br />
Adventurer & Bots<br />
People of the Land<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zurzeit nicht gesucht:</span><br />
Traveler <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(egal ob Fool oder Genius)</span><br />
Alves <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(gelten als ausgestorben)</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zwischenstand der Bearbeitung]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=41</link>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 23:27:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=4">Laeir Vilan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=41</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Zwischenstand der Bearbeitung</h1><br />
<div style="padding: 0px 45px;">Mit der Fertigstellung der groben Storyline/des roten Fadens wurde ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung getan. Im Hintergrund wird fleißig an den Hintergrundinformationen gearbeitet und aktuell im täglichen und wöchentlichen Wechsel aktualisiert.<br />
<br />
Nachdem vom Hoster der Server "umgestellt" wurde und es daher zu einer gewissen "Zwangspause" kam, kann es jetzt in voller Frische weiter gehen~!<br />
<br />
Ach ja. Das Forum erzwingt im aktuellen Zustand den Login, weshalb Gäste das Forum an und für sich nicht einsehen können. Es kann also keiner kommen und einen flüchtigen Blick in die Themen werfen.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Zwischenstand der Bearbeitung</h1><br />
<div style="padding: 0px 45px;">Mit der Fertigstellung der groben Storyline/des roten Fadens wurde ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung getan. Im Hintergrund wird fleißig an den Hintergrundinformationen gearbeitet und aktuell im täglichen und wöchentlichen Wechsel aktualisiert.<br />
<br />
Nachdem vom Hoster der Server "umgestellt" wurde und es daher zu einer gewissen "Zwangspause" kam, kann es jetzt in voller Frische weiter gehen~!<br />
<br />
Ach ja. Das Forum erzwingt im aktuellen Zustand den Login, weshalb Gäste das Forum an und für sich nicht einsehen können. Es kann also keiner kommen und einen flüchtigen Blick in die Themen werfen.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spirit Theory & Respawn]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=37</link>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2022 13:51:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=37</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Spirit Theory & Respawn</h1><br />
Laut eines Weisen erklärt die Spirit Theory, warum People of the Land sterben, während Adventurer und Monster wieder auferstehen. Was sie alle gemeinsam haben, ist ein Geist, der aus einer Seele, der Kraft des Geistes, und einer Essenz, der Kraft des Körpers, besteht. Je stärker die Seele, desto höher die magische Kraft und die MP. Je stärker die Essenz ist, desto höher sind Ki und HP.<br />
<br />
Die Psyche, die Persönlichkeit, der Ehrgeiz, der Charakter, die Emotionen und andere Informationen sind sowohl in der Seele als auch in der Essenz gespeichert. Wenn die Essenz geschwächt ist, beginnt sie sich aufzulösen. Dieser Prozess wird als Versagen der Essenz bezeichnet. Wie lange er dauert, hängt davon ab, wie stark die Essenz ist. Eine schwache Essenz kann sich in wenigen Minuten auflösen, während eine starke Essenz bis zu einem halben Tag brauchen kann.<br />
<br />
Wenn ein Heiler einen Wiederbelebungszauber wirkt, sammelt er die zerstreute Essenz um den Bereich, baut sie wieder auf und schickt sie zurück in den Körper. Wenn das Ki während des Wiederherstellungsprozesses nicht ausreicht, füllt es der Heiler mit seinem eigenen Ki auf. Die für die Rekonstruktion benötigten Informationen werden dem Körper entnommen und durch Reverse Engineering berechnet. Wenn bei der Berechnung ein Fehler unterläuft, verliert der Körper EXP, was als Datenkorruption bezeichnet wird.<br />
<br />
Wenn kein Wiederbelebungszauber verwendet wird, beginnt der Körper, nachdem sich die Essenz vollständig aufgelöst hat, sich selbst zu zersetzen. In diesem Zustand sind People of the Earth tot. Ein Wiederbelebungszauber wirkt bei ihnen, wenn er unmittelbar nach ihrem Tod gewirkt wird; er verzögert jedoch nur ihren Tod, da sie nicht wiederbelebt werden können.<br />
<br />
Bei Abenteurern werden der Körper und die Ausrüstung nach Abschluss des Prozesses des Versagens der Essenz in Lichtpartikel zerlegt und mit der Kraft der Seele in die Kathedrale geschickt. Der Körper wird rekonstruiert. Die Kathedrale stellt das für die Reparatur der Essenz erforderliche Ki zur Verfügung. Nach der Reparatur des Körpers wird die Seele mit dem Körper verschmelzen, um den Auferstehungsprozess zu vollenden. <u>Da dieser Prozess sowohl die Seele als auch die Essenz erschöpft, führt er zu einer Beschädigung der Daten und zum Verlust von EXP.</u><br />
<br />
Wenn der Prozess des Versagens der Essenz bei Monstern abgeschlossen ist, zersetzt sich der Körper selbst, genau wie bei den People of the Earth. Die Ausrüstung wird zurückgelassen. Die Seele wird sofort in einem anderen Körper wiedergeboren. Ihre Psyche kann zwar Erinnerungen bewahren, aber sie verlieren die Fähigkeit, diese Erinnerungen frei abzurufen und zu erkennen, wer sie waren.<br />
<br />
<h6>Aus der Sicht eines Abenteurers</h6><br />
<div style="padding-left: 110px; padding-right: 15px; text-align:justify; text-align-last: right; text-transform: uppercase; font-size: 10px;">„Ein Ort voller Gefahr. Verlierst du nur deinen Verstand, wertvolle Erinnerungen über dich und dein Leben oder wirst du auf ewig umherirren, ohne den Weg in die rettende Kathedrale zu finden?<br />
<br />
Verlorene Gedanken, Erinnerungen und zurückblickende Bilder auf einen selbst. Nebel, der starke Klang vom mächtigen Wellenrauschen umspielt den verwirrten Verstand. Die Gestalt deines eigenen Körpers zeigt, welche Situation sich vor dir wohl abspielt. Was ist es, was dich bekümmert? Ist es ein Szenario voller negativer Gefühle? Vielleicht erlebst du gerade den schlimmsten Tag deines Lebens, siehst dem Treiben geisterhaft und unfähig zu.<br />
<br />
Vielleicht ist es dir vergönnt, einen deiner schönsten Momente erneut zu erleben. Mittendrin gefangen zu sein, ohne dass du etwas hättest dran ändern wollen. Wie schön dein Leben war, bevor du in dieser Welt gefangen wurdest, wie glücklich du doch warst. Deine geliebte Familie. Ein Partner, ein Kind. All das, was du am liebsten in die Arme schließen würdest. Es vergeht. Langsam entfernen sich die Bilder vor deinem inneren Auge. Ziehen an den Horizont und zerbersten dort in kleinste Glassplitter; so fragil.<br />
<br />
Eine dunkle Gestalt zeigt sich und fordert ohne ein Wort ihren scheinbar <i>unsichtbaren</i>  Tribut ein. Wird sie das Tor öffnen? Welche Erinnerung hast du dem Wesen dargeboten, ohne zu wissen, für welchen Preis du passieren darfst? Reichst du der schattenhaften Erscheinung die Hand, darfst du passieren. Der Weg ins Licht wird für dich bereitet. Langsam dämmert deine Sicht, die müden Augen öffnen sich mit einem Wimpernschlag. Die Fahrt durch Himmel oder Hölle hast du erfolgreich bestanden. Die Glocken der Kathedrale eröffnen ihren schönen Klang in diesem <i>erinnerungswürdigen</i> Moment - nur für dich.“</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Spirit Theory & Respawn</h1><br />
Laut eines Weisen erklärt die Spirit Theory, warum People of the Land sterben, während Adventurer und Monster wieder auferstehen. Was sie alle gemeinsam haben, ist ein Geist, der aus einer Seele, der Kraft des Geistes, und einer Essenz, der Kraft des Körpers, besteht. Je stärker die Seele, desto höher die magische Kraft und die MP. Je stärker die Essenz ist, desto höher sind Ki und HP.<br />
<br />
Die Psyche, die Persönlichkeit, der Ehrgeiz, der Charakter, die Emotionen und andere Informationen sind sowohl in der Seele als auch in der Essenz gespeichert. Wenn die Essenz geschwächt ist, beginnt sie sich aufzulösen. Dieser Prozess wird als Versagen der Essenz bezeichnet. Wie lange er dauert, hängt davon ab, wie stark die Essenz ist. Eine schwache Essenz kann sich in wenigen Minuten auflösen, während eine starke Essenz bis zu einem halben Tag brauchen kann.<br />
<br />
Wenn ein Heiler einen Wiederbelebungszauber wirkt, sammelt er die zerstreute Essenz um den Bereich, baut sie wieder auf und schickt sie zurück in den Körper. Wenn das Ki während des Wiederherstellungsprozesses nicht ausreicht, füllt es der Heiler mit seinem eigenen Ki auf. Die für die Rekonstruktion benötigten Informationen werden dem Körper entnommen und durch Reverse Engineering berechnet. Wenn bei der Berechnung ein Fehler unterläuft, verliert der Körper EXP, was als Datenkorruption bezeichnet wird.<br />
<br />
Wenn kein Wiederbelebungszauber verwendet wird, beginnt der Körper, nachdem sich die Essenz vollständig aufgelöst hat, sich selbst zu zersetzen. In diesem Zustand sind People of the Earth tot. Ein Wiederbelebungszauber wirkt bei ihnen, wenn er unmittelbar nach ihrem Tod gewirkt wird; er verzögert jedoch nur ihren Tod, da sie nicht wiederbelebt werden können.<br />
<br />
Bei Abenteurern werden der Körper und die Ausrüstung nach Abschluss des Prozesses des Versagens der Essenz in Lichtpartikel zerlegt und mit der Kraft der Seele in die Kathedrale geschickt. Der Körper wird rekonstruiert. Die Kathedrale stellt das für die Reparatur der Essenz erforderliche Ki zur Verfügung. Nach der Reparatur des Körpers wird die Seele mit dem Körper verschmelzen, um den Auferstehungsprozess zu vollenden. <u>Da dieser Prozess sowohl die Seele als auch die Essenz erschöpft, führt er zu einer Beschädigung der Daten und zum Verlust von EXP.</u><br />
<br />
Wenn der Prozess des Versagens der Essenz bei Monstern abgeschlossen ist, zersetzt sich der Körper selbst, genau wie bei den People of the Earth. Die Ausrüstung wird zurückgelassen. Die Seele wird sofort in einem anderen Körper wiedergeboren. Ihre Psyche kann zwar Erinnerungen bewahren, aber sie verlieren die Fähigkeit, diese Erinnerungen frei abzurufen und zu erkennen, wer sie waren.<br />
<br />
<h6>Aus der Sicht eines Abenteurers</h6><br />
<div style="padding-left: 110px; padding-right: 15px; text-align:justify; text-align-last: right; text-transform: uppercase; font-size: 10px;">„Ein Ort voller Gefahr. Verlierst du nur deinen Verstand, wertvolle Erinnerungen über dich und dein Leben oder wirst du auf ewig umherirren, ohne den Weg in die rettende Kathedrale zu finden?<br />
<br />
Verlorene Gedanken, Erinnerungen und zurückblickende Bilder auf einen selbst. Nebel, der starke Klang vom mächtigen Wellenrauschen umspielt den verwirrten Verstand. Die Gestalt deines eigenen Körpers zeigt, welche Situation sich vor dir wohl abspielt. Was ist es, was dich bekümmert? Ist es ein Szenario voller negativer Gefühle? Vielleicht erlebst du gerade den schlimmsten Tag deines Lebens, siehst dem Treiben geisterhaft und unfähig zu.<br />
<br />
Vielleicht ist es dir vergönnt, einen deiner schönsten Momente erneut zu erleben. Mittendrin gefangen zu sein, ohne dass du etwas hättest dran ändern wollen. Wie schön dein Leben war, bevor du in dieser Welt gefangen wurdest, wie glücklich du doch warst. Deine geliebte Familie. Ein Partner, ein Kind. All das, was du am liebsten in die Arme schließen würdest. Es vergeht. Langsam entfernen sich die Bilder vor deinem inneren Auge. Ziehen an den Horizont und zerbersten dort in kleinste Glassplitter; so fragil.<br />
<br />
Eine dunkle Gestalt zeigt sich und fordert ohne ein Wort ihren scheinbar <i>unsichtbaren</i>  Tribut ein. Wird sie das Tor öffnen? Welche Erinnerung hast du dem Wesen dargeboten, ohne zu wissen, für welchen Preis du passieren darfst? Reichst du der schattenhaften Erscheinung die Hand, darfst du passieren. Der Weg ins Licht wird für dich bereitet. Langsam dämmert deine Sicht, die müden Augen öffnen sich mit einem Wimpernschlag. Die Fahrt durch Himmel oder Hölle hast du erfolgreich bestanden. Die Glocken der Kathedrale eröffnen ihren schönen Klang in diesem <i>erinnerungswürdigen</i> Moment - nur für dich.“</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Welt: Theldesia]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=35</link>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 18:06:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=35</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Die Spielwelt Theldesia</h1><br />
Theldesia ist der Name von Elder Tales Spielwelt. Sie ist unterteilt in dreizehn Hauptregionen (öffentliche Server), die jeweils mehrere "Abenteurerstädte" besitzen, die als Knotenpunkte für Adventurer und People of the Earth dienen. Außerhalb dieser Städte gibt es neben Feldern und Dungeons, in denen Monster leben, auch einige kleinere Siedlungen von "Erdlingen", die Abenteurer für Quests und Gegenstände besuchen können.<br />
<br />
Außerdem sei angemerkt, dass es zwar visuellen Grenzen gibt, diese Servergrenzen aber - mit einem Wegzoll von 5.000 Gold - jederzeit überquert werden können. Vor der Katastrophe konnten Portale für temporäre Servertransfers benutzt werden, um in andere Teile der Welt zu reisen. Diese sind zu diesem Augenblick jedoch inaktiv. (Siehe: World Fraction)<br />
<br />
<center><img src="images/worldmap.png" border="0" width="400px"/><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"><a href="images/worldmap.png" target="_blank">(Große Version)</a></span></center><br />
<h6>Half-Gaia Project</h6><br />
Mithilfe des Half-Gaia-Projektes wurde die Erde für Elder Tale im halben Maßstab nachgebildet. Dabei wurden viele echte Wahrzeichen im Spiel originalgetreu nachgebildet. Darüber hinaus basieren viele Adventurer Cities auf die großen Hauptstädte der alten Welt.<br />
<br />
Ortsnamen in Elder Tale neigen dazu, sich auf ihre alten Weltnamen zu beziehen. Zum Beispiel:<br />
<div style="padding: 10px 35px;">&rsaquo; Akiba ist nach einem Stadtteil in Tokio benannt.<br />
&rsaquo; Formosa Island (Taiwan) verwendet eine antiquierte Version des Inselnamens.</div>
In anderen Fällen basieren sie auch auf Merkmalen eines Gebiets: So wird der Pazifische Ozean beispielsweise in Theldesia als Athirds Ocean bezeichnet, da er etwa ein Drittel der Erdoberfläche bedeckt.<br />
<br />
<h6>Allgemeine Anmerkungen</h6><br />
<ul style="list-style-type: circle; line-height: 120%;">
<li>Es gibt keine Elektrizität; Licht wird durch Magie erzeugt</li>
<li>Die Städte sind post-apokalyptisch angehaucht (Wolkenkratzer-Ruinen und zerstörte Autos, überwuchert von Pflanzen)</li>
<li>Theldesia hat nicht die selben Himmelskörper wie die reale Welt - mit Ausnahme von Sonne und Mond.</li>
<li>Die Zeit vergeht zwölfmal schneller als in der realen Welt.</li>
</ul>
<br />
<h6>Preise und weitere Besonderheiten einzelner Server</h6><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(NOTE: Die hier gelisteten Preise sind rein fiktiv. Es werden weder für das Forum Kosten erhoben, noch ist Elder Tale in der Realität erwerbbar!)</span><br />
<ul style="list-style-type: circle; line-height: 120%;">
<li>Das "All-in-One-Paket" von Elder Tale kostet etwa 65€ und enthält das Basis-Spiel mitsamt seinen bisherigen Erweiterungen.</li>
<li>Eine Erweiterung alleine kostet zwischen 45 und 50€.</li>
<li>Die monatlichen Kosten (aktive Spielzeit) belaufen sich auf 13€.</li>
<br />
<li>Im Gegenzug zum Rest der Welt wird der koreanische Server F2P ("free to play") angeboten, mit der Möglichkeit für Ingame-Käufe.</li>
<li>Der japanische Server erhält seit seinem Release immer <b>als erstes</b> neue Updates.</li>
<li>Der China-Server war der erste Server, auf dem das <b>Guild Wars</b>-System eingebunden wurde.</li>
<li>Die drei europäischen Server (Scandinavia, Western Europe und Russia) teilen sich ein <b>Battle Royale</b>-System, das täglich mehrfach 24 vorangemeldete Spieler (8 je Server) auswählt und diese in einem abgetrennten Spielgebiet gegeneinander eintreten lässt. Einmal monatlich finden "best of"-Matches statt, wo der siegreichste Spieler gekrönt wird.</li>
</ul>
<br />
<h6>Erscheinungsdaten</h6><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(NOTE: Wir benutzen an dieser Stelle unsere eigene Zeitrechnung und nicht die, welche in den Log Horizon-Novels vorgegeben ist (wir spielen elf Jahre später als im Original) - nebst eigener Storyline.)</span><br />
<ul style="list-style-type: circle; line-height: 120%;">
<li><b id="headerdate">2009</b><ul><li>Die Beta-Version von Elder Tale wurde am Donnerstag, dem 22. Oktober 2009 in den Vereinigten Staaten eröffnet.</li><li>Folgende Raids wurden wenig später eingefügt: "Hunt of Dragon" und "The Last Fantasy"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2011</b><ul><li>Die erste Erweiterung (Reconnaissance at Dawn) wurde veröffentlicht.</li><li>Folgende Schlachtzüge wurde eingefügt: "Heriot's Haunted House" und "The Melancholy of Kobold King"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2013</b><ul><li>Die zweite Erweiterung (Duelist's Honor) wurde veröffentlicht.</li><li>Zusätzlich kamen drei Schlachtzüge hinzu: "Knight King's Trial," "Coronation of the Goblin King," und "Demon Festival of Suzakumon"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2014</b><ul><li>Die dritte Erweiterung (Silver Odyssey) wurde veröffentlicht. Außerdem wurden Schiffe und Seewege hinzugefügt sowie Voice Chat implementiert.</li><li>Hinzugefügte Schlachtzüge: "Evil Influence of Sahuagin," "Legacy of the Sailing Prince," "Pirate King's Treasure," und ""The False Underground Royal Palace"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2016</b><ul><li>Die vierte Erweiterung (Maze War) wurde veröffentlicht. Das Level-Cap wurde auf 60 angehoben. Zudem wurde das "Pet-System" erneuert und Flug-Mounts hinzugefügt. Als PvP-Content kam "Labyrinth of Evilness" hinzu.</li><li>Neue Schlachtzüge: "Labyrinth of Goodness", "Labyrinth City of Zion", "Rainbow in the Sky", "Spanish Armada's Disappearance" und "Dragon Knight of the Heavens"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2018</b><ul><li>Veröffentlichung der fünften Erweiterung (Jewel of Moon Cresta). Die Produktions- und Gilden-Systeme wurden überarbeitet. Darüber hinaus ist es nun möglich, Waffen zu verstärken.</li><li>Hinzugefügte Raids: "Berserker's Soul", "Ancient Factory of Lekeš", "Empire of Dawn", "Xanadu" und "Neighing of the Abominable Dragon"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2019</b><ul><li>Die sechste Erweiterung (Supreme Ruler's Ambition) wurde veröffentlicht. Das Level-Cap wurde auf 70 angehoben. Zudem ist es jetzt möglich, ein "Gildenhaus" zu kaufen. Außerdem wurde ein Raid-Showdown-Inhalt namens "Overlord" hinzugefügt.</li><li>Weitere Raids, die hinzugefügt wurden: "Onimusha of Hayato", "End of Summer Campaign", "End in Winter Campaign", "Battlefield Trainer" und "12 Color Rebellion"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2021</b><ul><li>Die siebte Erweiterung (Gift of Flame) wurde hinzugefügt. Dabei wurde ein System implementiert, wodurch Skills verstärkt werden können. Zusätzlich wurde eine ganze Reihe Off-Combat-Aktionen ergänzt.</li><li>Hinzugefügte Raids: "Depths of the Obscure Bamboo Blinds", "Eternal Glacier Army's Attack", "Successor of the Sorcery King" und "Oracle's Sky Tower"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2023</b><ul><li>Die achte Erweiterung (Eternal Lind Red) wurde veröffentlicht. Das Level-Cap wurde auf 80 angehoben.</li><li>Neu hinzugefügte Raids: "Crying of the Night Crow", "Ruler of Idols" und "Lind Red Great Temple"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2025</b><ul><li>Die neunte Erweiterung (Cendrillon's Legacy) wurde veröffentlicht. Zudem wurde ein Übersetzungssystem in Betrieb genommen sowie einige AI-Elemente ergänzt. </li><li>Neue Raids: "Southern Sea Shrine Maiden", "Pipers Resurrection", "Hades Breath", "Rescuing the Corrupted Soul" und "Maihama Underground Ruins"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2026</b><ul><li>Veröffentlichung der zehnten Erweiterung (Sacred Heart). Das Level-Cap wurde hierbei auf 90 angehoben. Die AI der NPCs wurde um einen Musik- und Intrummenten-Patch erweitert. Außerdem wurde eine große Menge Feldbosse auf Raid-Level eingeführt.</li><li>Neue Raids: "New Empire's Return Festival", "Rhadamanthys' Throne", "Nine Great Prisons of the Heroes", "The Swan of Tuonela", "Labyrinth of Nightmares" und "Forgotten Service"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2027</b><ul><li>Veröffentlichung der elften Erweiterung (Alchemist's Solitude). Es wurden neue Items im Sinne von Wettbewerb- und Produktion hinzugefügt.</li><li>Neue Raids: "Artificial Angel Plan", "Diva Eliza" und "Beauty of Calvados"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2029</b><ul><li>01. September: Die zwölfte Erweiterung (Homesteading the Noosphere) wurde auf den europäischen Servern (Scandinavia, Western Europe und Russia) veröffentlicht. Seither wurden tausende Menschen als Vermisst gemeldet.</li></ul></li>
</ul>
<!--<h6>Server</h6><br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="justify"><h1>China (Zhongyuan)</h1>Auf dem chinesischen Server befindet sich ein großer Unterschied zu den übrigen Servern: Das Level-Cap wurde hier nicht auf 100 angehoben, sondern verblieb auf 90. Außerdem ist China der erste Server, auf dem die sogenannten "Gildenkriege" implementiert wurden - andere Server folgten diesem Beispiel. Mit diesem System war es Gilden möglich, Punkte zu sammeln und Territorien für sich zu beanspruchen.</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Adventurer Cities</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;"><b>Dadu:</b> Entspricht Shanghai.<br />
<b>Shimanaikui:</b> Äquivalent zu Ulaanbaatar. Diese Abenteurerstadt liegt relativ isoliert von den Teilen Zhongyuans, die am stärksten von den Gildenkriegen verwüstet wurden.<br />
<b>Yandu:</b> Äquivalent zu Peking.<br />
<b>Yangdu:</b> Entspricht Guangzhou.<br />
<b>Hsinpei:</b> Hsinpei ist die Stadt der Abenteurer auf der Insel Formosa, dem Tutorial-Bereich des Zhongyuan-Servers. Sein Name ist ein Portmaneau der realen taiwanesischen Städte Hsinchu und Taipeh. Taipei existiert in Formosa weiterhin unter dem Namen Taibei, ist aber größtenteils ein politisches Zentrum im Gegensatz zum kulturellen Zentrum von Hsinpei.</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Regionen</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;"><b>Aorusoi</b> ist in der realen Welt das Äquivalent zu Südkasachstan. Der größte Teil der Landschaft der Region besteht aus Wüsten und Bergen.<br />
<b>Tekeli</b> ist eine kleine Stadt in Aorusoi und obwohl es keine Abenteurerstadt ist, befindet sich dort ein Respawn-Schrein. Das Berühren einer wässrigen Reflexion auf der Spitze des Glockenturms der Stadt löst ein groß angelegtes Kampfereignis mit Tausenden von Tageslichtschatten der Stufe 52 aus.<br />
<b>Tone's Grave</b> entspricht dem Standort von Gagarin's Start Raumstation in der realen Welt. Sie dient als "Korridor des Himmels" wurde daher von den Genii zerstört.<br />
<b>Formosa Island</b> ist das <i>Tutorial-Gebiet</i> für den Zhongyuan-Server und wurde nach Abschluss des Tutorials ursprünglich für Spieler gesperrt. Aufgrund seiner Beliebtheit wurde es später per Boot zugänglich gemacht. Aufgrund der schwierigen Raid-Bosse, die in den Gewässern um ihn herum lauern, gehen jedoch nur wenige Abenteurer dorthin. Nach der Katastrophe ist die Reise von und zur Insel nahezu unmöglich geworden.</td>
</tr>
</table></center><br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="justify"><h1>Japan (Yamato)</h1>Der japanische Server ist in Distrikte unterteilt, wodurch es fünf kulturelle Sphären gibt. Auf diesem Weg sollte bewerkstelligt werden, dass das Spielerlebnis für eine lange Zeit erhalten bleibt.</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Adventurer Cities</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Territorien</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
</table></center><br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>Scandinavia, Western Europe, Russia (Euredan)</h1></td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Adventurer Cities</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Regionen</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
</table></center>-->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Die Spielwelt Theldesia</h1><br />
Theldesia ist der Name von Elder Tales Spielwelt. Sie ist unterteilt in dreizehn Hauptregionen (öffentliche Server), die jeweils mehrere "Abenteurerstädte" besitzen, die als Knotenpunkte für Adventurer und People of the Earth dienen. Außerhalb dieser Städte gibt es neben Feldern und Dungeons, in denen Monster leben, auch einige kleinere Siedlungen von "Erdlingen", die Abenteurer für Quests und Gegenstände besuchen können.<br />
<br />
Außerdem sei angemerkt, dass es zwar visuellen Grenzen gibt, diese Servergrenzen aber - mit einem Wegzoll von 5.000 Gold - jederzeit überquert werden können. Vor der Katastrophe konnten Portale für temporäre Servertransfers benutzt werden, um in andere Teile der Welt zu reisen. Diese sind zu diesem Augenblick jedoch inaktiv. (Siehe: World Fraction)<br />
<br />
<center><img src="images/worldmap.png" border="0" width="400px"/><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"><a href="images/worldmap.png" target="_blank">(Große Version)</a></span></center><br />
<h6>Half-Gaia Project</h6><br />
Mithilfe des Half-Gaia-Projektes wurde die Erde für Elder Tale im halben Maßstab nachgebildet. Dabei wurden viele echte Wahrzeichen im Spiel originalgetreu nachgebildet. Darüber hinaus basieren viele Adventurer Cities auf die großen Hauptstädte der alten Welt.<br />
<br />
Ortsnamen in Elder Tale neigen dazu, sich auf ihre alten Weltnamen zu beziehen. Zum Beispiel:<br />
<div style="padding: 10px 35px;">&rsaquo; Akiba ist nach einem Stadtteil in Tokio benannt.<br />
&rsaquo; Formosa Island (Taiwan) verwendet eine antiquierte Version des Inselnamens.</div>
In anderen Fällen basieren sie auch auf Merkmalen eines Gebiets: So wird der Pazifische Ozean beispielsweise in Theldesia als Athirds Ocean bezeichnet, da er etwa ein Drittel der Erdoberfläche bedeckt.<br />
<br />
<h6>Allgemeine Anmerkungen</h6><br />
<ul style="list-style-type: circle; line-height: 120%;">
<li>Es gibt keine Elektrizität; Licht wird durch Magie erzeugt</li>
<li>Die Städte sind post-apokalyptisch angehaucht (Wolkenkratzer-Ruinen und zerstörte Autos, überwuchert von Pflanzen)</li>
<li>Theldesia hat nicht die selben Himmelskörper wie die reale Welt - mit Ausnahme von Sonne und Mond.</li>
<li>Die Zeit vergeht zwölfmal schneller als in der realen Welt.</li>
</ul>
<br />
<h6>Preise und weitere Besonderheiten einzelner Server</h6><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(NOTE: Die hier gelisteten Preise sind rein fiktiv. Es werden weder für das Forum Kosten erhoben, noch ist Elder Tale in der Realität erwerbbar!)</span><br />
<ul style="list-style-type: circle; line-height: 120%;">
<li>Das "All-in-One-Paket" von Elder Tale kostet etwa 65€ und enthält das Basis-Spiel mitsamt seinen bisherigen Erweiterungen.</li>
<li>Eine Erweiterung alleine kostet zwischen 45 und 50€.</li>
<li>Die monatlichen Kosten (aktive Spielzeit) belaufen sich auf 13€.</li>
<br />
<li>Im Gegenzug zum Rest der Welt wird der koreanische Server F2P ("free to play") angeboten, mit der Möglichkeit für Ingame-Käufe.</li>
<li>Der japanische Server erhält seit seinem Release immer <b>als erstes</b> neue Updates.</li>
<li>Der China-Server war der erste Server, auf dem das <b>Guild Wars</b>-System eingebunden wurde.</li>
<li>Die drei europäischen Server (Scandinavia, Western Europe und Russia) teilen sich ein <b>Battle Royale</b>-System, das täglich mehrfach 24 vorangemeldete Spieler (8 je Server) auswählt und diese in einem abgetrennten Spielgebiet gegeneinander eintreten lässt. Einmal monatlich finden "best of"-Matches statt, wo der siegreichste Spieler gekrönt wird.</li>
</ul>
<br />
<h6>Erscheinungsdaten</h6><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(NOTE: Wir benutzen an dieser Stelle unsere eigene Zeitrechnung und nicht die, welche in den Log Horizon-Novels vorgegeben ist (wir spielen elf Jahre später als im Original) - nebst eigener Storyline.)</span><br />
<ul style="list-style-type: circle; line-height: 120%;">
<li><b id="headerdate">2009</b><ul><li>Die Beta-Version von Elder Tale wurde am Donnerstag, dem 22. Oktober 2009 in den Vereinigten Staaten eröffnet.</li><li>Folgende Raids wurden wenig später eingefügt: "Hunt of Dragon" und "The Last Fantasy"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2011</b><ul><li>Die erste Erweiterung (Reconnaissance at Dawn) wurde veröffentlicht.</li><li>Folgende Schlachtzüge wurde eingefügt: "Heriot's Haunted House" und "The Melancholy of Kobold King"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2013</b><ul><li>Die zweite Erweiterung (Duelist's Honor) wurde veröffentlicht.</li><li>Zusätzlich kamen drei Schlachtzüge hinzu: "Knight King's Trial," "Coronation of the Goblin King," und "Demon Festival of Suzakumon"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2014</b><ul><li>Die dritte Erweiterung (Silver Odyssey) wurde veröffentlicht. Außerdem wurden Schiffe und Seewege hinzugefügt sowie Voice Chat implementiert.</li><li>Hinzugefügte Schlachtzüge: "Evil Influence of Sahuagin," "Legacy of the Sailing Prince," "Pirate King's Treasure," und ""The False Underground Royal Palace"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2016</b><ul><li>Die vierte Erweiterung (Maze War) wurde veröffentlicht. Das Level-Cap wurde auf 60 angehoben. Zudem wurde das "Pet-System" erneuert und Flug-Mounts hinzugefügt. Als PvP-Content kam "Labyrinth of Evilness" hinzu.</li><li>Neue Schlachtzüge: "Labyrinth of Goodness", "Labyrinth City of Zion", "Rainbow in the Sky", "Spanish Armada's Disappearance" und "Dragon Knight of the Heavens"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2018</b><ul><li>Veröffentlichung der fünften Erweiterung (Jewel of Moon Cresta). Die Produktions- und Gilden-Systeme wurden überarbeitet. Darüber hinaus ist es nun möglich, Waffen zu verstärken.</li><li>Hinzugefügte Raids: "Berserker's Soul", "Ancient Factory of Lekeš", "Empire of Dawn", "Xanadu" und "Neighing of the Abominable Dragon"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2019</b><ul><li>Die sechste Erweiterung (Supreme Ruler's Ambition) wurde veröffentlicht. Das Level-Cap wurde auf 70 angehoben. Zudem ist es jetzt möglich, ein "Gildenhaus" zu kaufen. Außerdem wurde ein Raid-Showdown-Inhalt namens "Overlord" hinzugefügt.</li><li>Weitere Raids, die hinzugefügt wurden: "Onimusha of Hayato", "End of Summer Campaign", "End in Winter Campaign", "Battlefield Trainer" und "12 Color Rebellion"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2021</b><ul><li>Die siebte Erweiterung (Gift of Flame) wurde hinzugefügt. Dabei wurde ein System implementiert, wodurch Skills verstärkt werden können. Zusätzlich wurde eine ganze Reihe Off-Combat-Aktionen ergänzt.</li><li>Hinzugefügte Raids: "Depths of the Obscure Bamboo Blinds", "Eternal Glacier Army's Attack", "Successor of the Sorcery King" und "Oracle's Sky Tower"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2023</b><ul><li>Die achte Erweiterung (Eternal Lind Red) wurde veröffentlicht. Das Level-Cap wurde auf 80 angehoben.</li><li>Neu hinzugefügte Raids: "Crying of the Night Crow", "Ruler of Idols" und "Lind Red Great Temple"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2025</b><ul><li>Die neunte Erweiterung (Cendrillon's Legacy) wurde veröffentlicht. Zudem wurde ein Übersetzungssystem in Betrieb genommen sowie einige AI-Elemente ergänzt. </li><li>Neue Raids: "Southern Sea Shrine Maiden", "Pipers Resurrection", "Hades Breath", "Rescuing the Corrupted Soul" und "Maihama Underground Ruins"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2026</b><ul><li>Veröffentlichung der zehnten Erweiterung (Sacred Heart). Das Level-Cap wurde hierbei auf 90 angehoben. Die AI der NPCs wurde um einen Musik- und Intrummenten-Patch erweitert. Außerdem wurde eine große Menge Feldbosse auf Raid-Level eingeführt.</li><li>Neue Raids: "New Empire's Return Festival", "Rhadamanthys' Throne", "Nine Great Prisons of the Heroes", "The Swan of Tuonela", "Labyrinth of Nightmares" und "Forgotten Service"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2027</b><ul><li>Veröffentlichung der elften Erweiterung (Alchemist's Solitude). Es wurden neue Items im Sinne von Wettbewerb- und Produktion hinzugefügt.</li><li>Neue Raids: "Artificial Angel Plan", "Diva Eliza" und "Beauty of Calvados"</li></ul></li>
<li><b id="headerdate">2029</b><ul><li>01. September: Die zwölfte Erweiterung (Homesteading the Noosphere) wurde auf den europäischen Servern (Scandinavia, Western Europe und Russia) veröffentlicht. Seither wurden tausende Menschen als Vermisst gemeldet.</li></ul></li>
</ul>
<!--<h6>Server</h6><br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="justify"><h1>China (Zhongyuan)</h1>Auf dem chinesischen Server befindet sich ein großer Unterschied zu den übrigen Servern: Das Level-Cap wurde hier nicht auf 100 angehoben, sondern verblieb auf 90. Außerdem ist China der erste Server, auf dem die sogenannten "Gildenkriege" implementiert wurden - andere Server folgten diesem Beispiel. Mit diesem System war es Gilden möglich, Punkte zu sammeln und Territorien für sich zu beanspruchen.</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Adventurer Cities</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;"><b>Dadu:</b> Entspricht Shanghai.<br />
<b>Shimanaikui:</b> Äquivalent zu Ulaanbaatar. Diese Abenteurerstadt liegt relativ isoliert von den Teilen Zhongyuans, die am stärksten von den Gildenkriegen verwüstet wurden.<br />
<b>Yandu:</b> Äquivalent zu Peking.<br />
<b>Yangdu:</b> Entspricht Guangzhou.<br />
<b>Hsinpei:</b> Hsinpei ist die Stadt der Abenteurer auf der Insel Formosa, dem Tutorial-Bereich des Zhongyuan-Servers. Sein Name ist ein Portmaneau der realen taiwanesischen Städte Hsinchu und Taipeh. Taipei existiert in Formosa weiterhin unter dem Namen Taibei, ist aber größtenteils ein politisches Zentrum im Gegensatz zum kulturellen Zentrum von Hsinpei.</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Regionen</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;"><b>Aorusoi</b> ist in der realen Welt das Äquivalent zu Südkasachstan. Der größte Teil der Landschaft der Region besteht aus Wüsten und Bergen.<br />
<b>Tekeli</b> ist eine kleine Stadt in Aorusoi und obwohl es keine Abenteurerstadt ist, befindet sich dort ein Respawn-Schrein. Das Berühren einer wässrigen Reflexion auf der Spitze des Glockenturms der Stadt löst ein groß angelegtes Kampfereignis mit Tausenden von Tageslichtschatten der Stufe 52 aus.<br />
<b>Tone's Grave</b> entspricht dem Standort von Gagarin's Start Raumstation in der realen Welt. Sie dient als "Korridor des Himmels" wurde daher von den Genii zerstört.<br />
<b>Formosa Island</b> ist das <i>Tutorial-Gebiet</i> für den Zhongyuan-Server und wurde nach Abschluss des Tutorials ursprünglich für Spieler gesperrt. Aufgrund seiner Beliebtheit wurde es später per Boot zugänglich gemacht. Aufgrund der schwierigen Raid-Bosse, die in den Gewässern um ihn herum lauern, gehen jedoch nur wenige Abenteurer dorthin. Nach der Katastrophe ist die Reise von und zur Insel nahezu unmöglich geworden.</td>
</tr>
</table></center><br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="justify"><h1>Japan (Yamato)</h1>Der japanische Server ist in Distrikte unterteilt, wodurch es fünf kulturelle Sphären gibt. Auf diesem Weg sollte bewerkstelligt werden, dass das Spielerlebnis für eine lange Zeit erhalten bleibt.</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Adventurer Cities</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Territorien</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
</table></center><br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>Scandinavia, Western Europe, Russia (Euredan)</h1></td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Adventurer Cities</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%" align="center" valign="top"><h5>Regionen</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
</table></center>-->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[How to: Steckbrief]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2022 14:30:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[<h1>How to: Steckbrief</h1><br />
Der Steckbrief wird in diesem Forum via Profilfelder erzeugt und im Nutzerprofil in einem vorgefertigten Codegerüst ausgegeben. (Was nicht bedeuten soll, es könnten oder dürften keine zusätzlichen Bilder eingeflochten werden.)<br />
<br />
Die einzelnen Profilfelder sind auf 6 Seiten separiert und enthalten (abgesehen von Bildern und allgemeinen Angaben) für die ausgewählte Zugehörigkeit (z. B. Abenteurer) weitere dazugehörige beziehungsweise "spezialisierte" Felder.<br />
<br />
Im Großen und Ganzen gilt der <a href="https://eldertale.schatteneis.de/usercp.php?action=stecki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">allgemeine Steckbrief</a> als "Pflichtteil", bei dem alle zutreffenden Felder auszufüllen sind.<br />
Die optionalen Teile dienen der Vertiefung und weiteren Formgebung des entsprechenden Charakters.<br />
<br />
Es existiert keine vorgeschriebene Mindestlänge für z. B. die Beschreibung des Charakters - höchstens eine maximale Zeichenzahl, die jedoch bei Bedarf angehoben werden kann. &hearts;<br />
<br />
Folgende Felder existieren:<br />
<h3></h3><br />
<b>SPIELDATEN UND BILDER</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Spielername<br />
&raquo; Avatarperson<br />
&raquo; Icon<br />
&raquo; Profilbild<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Zitat</div>
<br />
<b>ALLGEMEINER STECKBRIEF</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Auswahlbox:</u><br />
&raquo; Geschlecht <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(weiblich, männlich)</span><br />
&raquo; Zugehörigkeit <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Adventurer, People of the Land, Bot)</span><br />
&raquo; Heimatserver <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(einer von insgesamt 13 Servern, z. B. Scandinavia)</span><br />
<br />
<u>Textbox:</u><br />
&raquo; Rasse<br />
&raquo; Gruppierung<br />
&raquo; Klasse<br />
&raquo; Sub-Klasse<br />
&raquo; Build<br />
&raquo; Charakterstufe<br />
&raquo; Gilde<br />
&raquo; Rang innerhalb der Gilde<br />
&raquo; Größe<br />
&raquo; Augenfarbe<br />
&raquo; Haarfarbe<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Kurzfassung<br />
&raquo; Charakterbeschreibung<br />
&raquo; Stärken<br />
&raquo; Schwächen<br />
&raquo; Vorlieben<br />
&raquo; Abneigungen<br />
&raquo; Wusstest du, dass ...<br />
&raquo; Fähigkeiten<br />
&raquo; Ziele</div>
<br />
<b>OPTIONAL: ADVENTURER</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Realer Name<br />
&raquo; Reales Alter<br />
&raquo; Reales Geschlecht<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Was es noch zu erzählen gibt<br />
&raquo; Overskill</div>
<br />
<b>OPTIONAL: PEOPLE OF THE LAND</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Heimat<br />
&raquo; Stand<br />
&raquo; Gesinnung gegenüber Spieler<br />
&raquo; Questgeber? <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Ja, Nein, Zeitweise)</span><br />
&raquo; Alter<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Geschichte</div>
<br />
<b>OPTIONAL: BOTS</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Organisation<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Aufgaben</div>
<br />
<b>HP, MP UND AUSRÜSTUNG</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Gold<br />
&raquo; Lebenspunkte<br />
&raquo; Mana<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Items<br />
&raquo; Equipment</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>How to: Steckbrief</h1><br />
Der Steckbrief wird in diesem Forum via Profilfelder erzeugt und im Nutzerprofil in einem vorgefertigten Codegerüst ausgegeben. (Was nicht bedeuten soll, es könnten oder dürften keine zusätzlichen Bilder eingeflochten werden.)<br />
<br />
Die einzelnen Profilfelder sind auf 6 Seiten separiert und enthalten (abgesehen von Bildern und allgemeinen Angaben) für die ausgewählte Zugehörigkeit (z. B. Abenteurer) weitere dazugehörige beziehungsweise "spezialisierte" Felder.<br />
<br />
Im Großen und Ganzen gilt der <a href="https://eldertale.schatteneis.de/usercp.php?action=stecki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">allgemeine Steckbrief</a> als "Pflichtteil", bei dem alle zutreffenden Felder auszufüllen sind.<br />
Die optionalen Teile dienen der Vertiefung und weiteren Formgebung des entsprechenden Charakters.<br />
<br />
Es existiert keine vorgeschriebene Mindestlänge für z. B. die Beschreibung des Charakters - höchstens eine maximale Zeichenzahl, die jedoch bei Bedarf angehoben werden kann. &hearts;<br />
<br />
Folgende Felder existieren:<br />
<h3></h3><br />
<b>SPIELDATEN UND BILDER</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Spielername<br />
&raquo; Avatarperson<br />
&raquo; Icon<br />
&raquo; Profilbild<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Zitat</div>
<br />
<b>ALLGEMEINER STECKBRIEF</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Auswahlbox:</u><br />
&raquo; Geschlecht <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(weiblich, männlich)</span><br />
&raquo; Zugehörigkeit <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Adventurer, People of the Land, Bot)</span><br />
&raquo; Heimatserver <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(einer von insgesamt 13 Servern, z. B. Scandinavia)</span><br />
<br />
<u>Textbox:</u><br />
&raquo; Rasse<br />
&raquo; Gruppierung<br />
&raquo; Klasse<br />
&raquo; Sub-Klasse<br />
&raquo; Build<br />
&raquo; Charakterstufe<br />
&raquo; Gilde<br />
&raquo; Rang innerhalb der Gilde<br />
&raquo; Größe<br />
&raquo; Augenfarbe<br />
&raquo; Haarfarbe<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Kurzfassung<br />
&raquo; Charakterbeschreibung<br />
&raquo; Stärken<br />
&raquo; Schwächen<br />
&raquo; Vorlieben<br />
&raquo; Abneigungen<br />
&raquo; Wusstest du, dass ...<br />
&raquo; Fähigkeiten<br />
&raquo; Ziele</div>
<br />
<b>OPTIONAL: ADVENTURER</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Realer Name<br />
&raquo; Reales Alter<br />
&raquo; Reales Geschlecht<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Was es noch zu erzählen gibt<br />
&raquo; Overskill</div>
<br />
<b>OPTIONAL: PEOPLE OF THE LAND</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Heimat<br />
&raquo; Stand<br />
&raquo; Gesinnung gegenüber Spieler<br />
&raquo; Questgeber? <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Ja, Nein, Zeitweise)</span><br />
&raquo; Alter<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Geschichte</div>
<br />
<b>OPTIONAL: BOTS</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Organisation<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Aufgaben</div>
<br />
<b>HP, MP UND AUSRÜSTUNG</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Gold<br />
&raquo; Lebenspunkte<br />
&raquo; Mana<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Items<br />
&raquo; Equipment</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=27</link>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 12:14:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=27</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Inhaltsverzeichnis des FAQ's</h1><br />
Fragen über Fragen und keine Antworten? Nicht mit dem <em>ausgefuchsten</em> System! Hier finden fleißige Abenteurer einen Leitfaden an Fragen, die aufkommen könnten, direkt beantwortet. Ein Blick in das Thema lohnt immer dann, wenn man etwas verdrängt/vergessen hat oder einfach noch nie gefragt hatte. Das <b>FAQ</b> wird immer auf dem Laufenden gehalten und um Fragen erweitert, welche in Support auftauchen und noch nicht in Vorhinein verankert wurden.<br />
<br />
<h4>Hier ist ein Placeholder</h4><br />
<div style="padding:0px 235px;"><li><a href="#Allgemeines">Allgemeines FAQ</a></li>
<li><a href="#Spielwelt">Spielwelt FAQ</a></li>
<li><a href="#Charakter">Charakter FAQ</a></li>
<li><a href="#Steckbrief">Steckbrief FAQ</a></li>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Inhaltsverzeichnis des FAQ's</h1><br />
Fragen über Fragen und keine Antworten? Nicht mit dem <em>ausgefuchsten</em> System! Hier finden fleißige Abenteurer einen Leitfaden an Fragen, die aufkommen könnten, direkt beantwortet. Ein Blick in das Thema lohnt immer dann, wenn man etwas verdrängt/vergessen hat oder einfach noch nie gefragt hatte. Das <b>FAQ</b> wird immer auf dem Laufenden gehalten und um Fragen erweitert, welche in Support auftauchen und noch nicht in Vorhinein verankert wurden.<br />
<br />
<h4>Hier ist ein Placeholder</h4><br />
<div style="padding:0px 235px;"><li><a href="#Allgemeines">Allgemeines FAQ</a></li>
<li><a href="#Spielwelt">Spielwelt FAQ</a></li>
<li><a href="#Charakter">Charakter FAQ</a></li>
<li><a href="#Steckbrief">Steckbrief FAQ</a></li>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zugehörigkeit und Völker]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=26</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2022 12:09:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=26</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Zugehörigkeit</h1><br />
<h6>Adventurer (& Bots)</h6><br />
Abenteurer werden von den People of the Earth oft mit Angst betrachtet und haben die Fähigkeit, stärker zu werden, wenn sie Kämpfe erleben, verschiedene Kräfte und Fähigkeiten zu erlangen und unsterbliche Seelen zu besitzen. Wenn sie getötet werden, dann werden sie in der Kathedrale wiederbelebt. Sie sind bekannt dafür, die Welt zu bereisen und gegen Riesen, Untote, Drachen und andere Monster zu kämpfen. Abenteurer gibt es in verschiedenen Rassen-, Klassen- und Unterklassen-Kombinationen.<br />
<br />
Vor dem als Katastrophe bekannten Ereignis galten Abenteurer im Allgemeinen als Söldner und "Schwerter zum Mieten." Adlige betrachteten sie als nichts anderes als unorganisierten Mobs, die alles tun würden, solange sie bezahlt wurden. Nach der Katastrophe sank jedoch die Zahl der Abenteurer, die in ihre Reiche kamen, stark, wodurch die Lords und ihre Reiche weniger sicher vor den Monsterhorden waren. Darüber hinaus befindet sich der Adel mit dem Aufkommen verschiedener Allianzen und dem Aufkommen neuer Lebensmittel und Technologien nun in einer prekären Situation, da er diese Revolution sowohl als Bedrohung als auch als Chance betrachtet. Einige der Adligen, wie zum Beispiel die der Eastal League of Free Cities <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Beispiel: JP-Server)</span>, versuchen, die Abenteurer auf ihre Seite zu ziehen, um die Vorteile zu nutzen.<br />
<br />
Die Abenteurer gelten jedoch immer noch als mächtige, aber potenziell gefährliche Personen, wenn sie provoziert werden. Viele Abenteurer haben sich zusammengeschlossen, um die Regierungen ihrer Städte zu bilden.<br />
<br />
<b>Rassen:</b> Abenteurer können aus acht verschiedenen Völkern mit jeweils eigenen Stärken und Schwächen wählen. Ein Spieler muss zu Beginn des Spiels sein bevorzugtes Volk wählen und kann es nicht mehr ändern, sobald es einmal gewählt ist.<br />
<br />
<b>Klassen:</b> Abenteurer können eine der zwölf Hauptklassen im Spiel wählen. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen. Es gibt vier verschiedene Arten von Klassen: Krieger, Waffenspezialisten, Heiler und Magier – mit jeweils drei Klassen unter jedem Haupttyp.<br />
<br />
<b>Subklassen:</b> Abenteurer können aus den fünfzig und mehr verschiedenen Unterklassen eine zusätzliche auswählen. Unterklassen haben zwar keinen direkten Bezug zum Kampf, können aber nützliche Fähigkeiten für das Arsenal des Abenteurers bieten. Es gibt viele verschiedene Arten von Unterklassen, deren Nützlichkeit von Produktion/Crafting bis zu Scherzunterklassen variiert.<br />
<br />
<b>Ein Abenteurer hat Zugang zu folgenden Fähigkeiten:</b><br />
<ul>
<li>Fähigkeit zum Respawn in der Kathedrale, auf Kosten einiger EXP und kleiner Erinnerungen</li>
<li>Telepathie</il><br />
<li>Vierfach schnellerer Level-Aufstieg im Vergleich zu People of the Earth</il><br />
<li>Nutzung von Bank- und Lagerungssystemen</il><br />
<li>Ausführliche Statusanzeigen</il><br />
<li>Einen Rückkehrzauber/Teleport namens "Call of Home"</il><br />
<li>Aufstieg auf Level 90 beziehungsweise Level 100 nachdem letzten Upgrade</il><br />
</ul>
<br />
<h6>People of the Earth</h6><br />
People of the Earth lassen sich in einigen Dingen zur Rate ziehen, mit unter den Kauf von Lebensmitteln, Gegenständen und Kleidung. Außerdem kann mit ihnen zwecks Quests gesprochen werden. Welche Formen diese Quests annehmen, variiert je Earthling - aber Begleit- und Monsterjagd-Quests scheinen meist vorhanden zu sein.<br />
<br />
Ihre Geschichte wurde größtenteils von ihren Kriegen gegen die Alvs und die Monster geprägt. Vor mehreren hundert Jahren standen die Erdlinge kurz vor der Vernichtung durch die Hand der Halbmenschen, bis die Abenteurer auftauchten. Die Abenteurer drängten die halbmenschlichen Rassen und Monster zurück, was den People of the Earth ermöglichte, sich zu erholen und ihre Zivilisation wieder aufzubauen. Dies war bis zur Katastrophe der Status quo.<br />
<br />
Es gibt jedoch mächtige Erdlinge wie die <b>Royal Guards</b> und die <b>Ancients.</b> Normale People of the Earth können auch stärker werden und im Level aufsteigen. Die Geschwindigkeit, mit der sie aufsteigen, beträgt jedoch ein Viertel der eines Abenteurers, was ihre „Level-Obergrenze“ bei etwa 60 ansetzt, da sie nicht so einfach wie Abenteurer Monster töten oder neue Fähigkeiten erlernen können. Selbst die stärksten Ritter der People of the Earth sind einem einzigen Abenteurer der Stufe 90 nicht gewachsen. Nur durch das Anlegen der mobilen Rüstung der Royal Guard ist ein normaler Erdling in der Lage, die meisten hochrangigen Abenteurer mühelos zu besiegen. Aufgrund der Einschränkungen dieser Rüstung, welche nur innerhalb der Grenzen einer Stadt funktioniert und ihrer Abhängigkeit vom magischen Kreis der Stadt, ist dies jedoch bestenfalls ein begrenzter Vorteil.<br />
<br />
Nach der Katastrophe stieg die Zahl der Erdlinge um das Fünf- bis Zehnfache, aber sie blieben im Vergleich zu den Spielern immer noch schwach und wenn sie wollten, konnten die Spieler ihre überlegene Stärke dazu nutzen, um ihre Habseligkeiten zu rauben oder ihnen das Leben nehmen. Anstatt nur als NPCs gesehen zu werden, haben die People of the Earth jetzt Erinnerungen, Gefühle und sogar ihre eigene Geschichte, was sie viel menschlicher macht als zuvor.<br />
<br />
Erdlinge erhielten feste Rahmenbedingungen, in denen sie sich in bestimmten Bereichen, wie zum Beispiel Wissen, nicht entfalten können. Vor der <i>Magical Engineering</i>-Revolution schienen sie nicht in der Lage zu sein, auch nur in Erwägung zu ziehen, Gegenstände oder Lebensmittel zu erschaffen, ohne das Menü zu benutzen. Erdlinge haben nur 42 Lieder und können keine neuen machen; nur Abenteurer können das. Auch wenn Erdlinge bei neuen Entwicklungen auf Abenteurer angewiesen sind, sind sie lernfähig. Nach der Entdeckung von Overskills wie Real Food Preparation und Magical Engineering wanderten viele Handwerker, Schmiede, Köche und andere Erdlinge in die Abenteurer-Städte, um Techniken von den Abenteurern zu lernen. Ein paar Monate Lernen entsprechen einem lebenslangen Studium.<br />
<br />
Mit der Entdeckung von Nahrungsmitteln mit Geschmack und den neuen Erfindungen und Produkten, die von den Abenteurern geschaffen wurden, hat sich die Gesamtkultur der Erdlinge aufgrund dieser Einflüsse stark verändert. Lebensmittel mit echtem Geschmack sind bei den ehemaligen NPCs überwältigend beliebt geworden, und viele Reiche suchen jetzt nach neuen Methoden der Zutatenbeschaffung, Kochtechniken und dem Transport von Waren. Bisher unbekannte Geräte sind jetzt begehrt. Neue Produkte und industrielle Methoden werden begrüßt. Sie sehen Abenteurer jetzt nicht mehr nur als Söldner und Beschützer, sondern als neue Möglichkeiten für Reichtum und technologischen Fortschritt.<br />
<br />
Gleichzeitig sahen jedoch einige der Erdlinge, insbesondere die Adligen, die Abenteurer als mögliche Bedrohung an und vertrauten ihnen nicht. Da sich die Erdlinge bewusst waren, wie wenig sie über Abenteurer wussten, führte dies zu einer großen Reibung zwischen den beiden Seiten. Dies wurde umso deutlicher, als die Adligen beschlossen, das Verschwinden der Ritterorden geheim zu halten, aus Angst, die Abenteurer könnten die Situation ausnutzen. Im Gegensatz zu den Ancients sind die Abenteurer nicht unbedingt verpflichtet, für den Adel zu kämpfen. Wie jemand sicher bereits feststellte, ist es nun möglich, eine herrschende Regierung zu stürzen; Abenteurer haben die volle Freiheit, das zu tun, was sie wollen. Außerdem scheinen die People of the Earth sehr wenig Informationen oder Verständnis über die wahren Ursprünge der Abenteurer zu haben; Erdlinge sind sich der Tatsache nicht bewusst, dass Elder Tale ein Spiel ist, sie haben keine Kenntnis von der realen Welt und so weiter.<br />
<br />
Die People of the Earth sprechen tatsächlich eine etwas andere Sprache als die Abenteurer. Aufgrund eines Systems, das dem der automatischen Übersetzungsmaschine des Spiels ähnelt, verstehen sich die beiden Gruppen jedoch nahezu perfekt. Es ist wahrscheinlich, dass sie, da der Schauplatz von Theldesia mehrere tausend Jahre nach der modernen Erde liegt, eine Weiterentwicklung der Sprache der Abenteurer sprechen, da die beiden Seiten ein Schriftsystem zu teilen scheinen. Die einzige Ausnahme scheinen bestimmte Terminologie/Slang zu sein, die sie aus der Popkultur stammen, die üblicherweise in der modernen Welt der Abenteurer verwendet wird. Ebenso haben Erdlinge ihre eigene einzigartige Terminologie, und ein Beispiel dafür, wo „zweiundvierzig“ „Musik“ bedeutet, in Bezug darauf, wie Erdlinge mit nur zweiundvierzig Liedern gelebt haben, die „ihnen von Gott gegeben“ wurden. Die automatische Übersetzungsmaschine wird in einigen Übersetzungsfällen als unvollkommen bezeichnet, was sich zeigte, als jemand einen Erdling-Ladenbesitzer nach Fischpaste fragte, aber stattdessen Mehlpaste erhielt.<br />
<br />
<h6>Traveler <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(zum aktuellen Spielstand noch nicht spielbar)</span></h6><br />
Die Mitglieder dieser Rasse hatten zunächst keine physischen Körper, also mussten sie welche nehmen, die bereits in Theldesia existierten (entweder von Konten, die zum Zeitpunkt der Katastrophe inaktiv waren, oder die von Monstern.)<br />
<br />
Die <b>Genius</b> beabsichtigen, ihre Bemühungen auf Zerstörung und Chaos zu konzentrieren, während sie <i>Empathiom</i> sammeln, wohingegen die <b>Fools</b> mehr daran interessiert zu sein scheinen, die anderen Spieler sowie die körperlichen Empfindungen und Erfahrungen zu beobachten, welche Elder Tale ihnen bereitgestellt hat.<br />
<br />
Sie haben ein besseres Verständnis dafür, was die Katastrophe letztlich ausgelöst hat, besitzen jedoch keine Lösung, wie diese zu beheben sein könnte.<br />
<br />
<b>Vor der Katastrophe:</b><br />
Die Traveler sind künstliche Lebensformen, die geschaffen wurde, um Empathiom zu finden. Der Welt, aus der ihre Schöpfer stammen, ging das Empathiom aus, bevor sie vollständig erkennen konnten, dass die Schaffung von Empathiom eine gegenwärtige Quelle davon erforderte. Infolgedessen wurden die Traveler geschaffen, um es in verschiedenen Universen zu suchen und zu finden. Sie erschufen etwas, das als „Hintertür“ bekannt ist, ein mathematisches Phänomen, das verwendet werden sollte, um andere Universen mit Empathiom zu finden. Dadurch wurden sie in die Katastrophe verwickelt und wussten genau, was passieren würde.<br />
<br />
Die Universen sind normalerweise an mehrere gemeinsame Regeln gebunden. Erstens gibt es pro Universum nur eine intelligente Lebensform. Zweitens besagt das Gesetz der Vorsehung Horizon, dass keine zwei intelligenten Lebensformen im selben Universum nebeneinander existieren können. Drittens schrieb das Gesetz des Widerspruchs vor, dass eine der Lebensformen aufhören würde zu existieren, bevor ein Widerspruch auftreten kann. Infolgedessen würde die Suche der Traveler normalerweise fehlschlagen. Die Welt von Theldesia war jedoch eine Ausnahme als Ergebnis der Katastrophe, die dazu führte, dass insgesamt drei Formen intelligenten Lebens im selben Universum existieren. Nach dem Gesetz der Vorsehung Horizon sollten hier zwei dieser drei Lebensformen nicht existieren.<br />
<br />
Die Genius fingen sofort mit der Ernte des Empathiom an, da es ohnehin ihr Befehl war, während die meisten Fools beobachteten, nachdem sie in Theldesia ankamen.<br />
<br />
<b>Terminologie:</b><br />
<ul><li><b>Backdoor (Fissure Prime):</b> Die Hintertür, oder Fissure Prime, ist eine mathematische Methode, die von den Holders verwendet wird, um andere Universen mit Empathie-Quellen zu suchen.</li><li><b>Eclipse:</b> Der Name der Dritten Welt für die Katastrophe</li>
<li><b>Fool:</b> Die Fool-inspectors (auch Fool-observers genannt) sind neben den Genius-collectors eine der beiden Traveler-Fraktionen. Sie erkunden die Welt von Theldesia, suchen nach potenziellen Quellen für Empathiom und erkundigen sich nach den verschiedenen Phänomenen, die durch die Katastrophe verursacht wurden.</li>
<li><b>Genius:</b> Die Genuises oder Collectors sind grob manövrierende Traveler, deren Ziel es ist, Empathiom zu finden und zu sammeln, wenn nötig mit Gewalt. Sie versuchen auch, jeden Zugang zum Mond zu verhindern, um alle Kommunikationsversuche der Bewohner von Theldesia zu unterbinden.</li>
<li><b>Holders:</b> Die mysteriösen Bewohner der Dritten Welt, die den Vorrat an Empathiom ihrer Welt erschöpft und die Traveler geschaffen haben, um für sie neues suchen und es zu ernten.</li>
<li><b>Third World:</b> Die Welt, aus der die Traveler stammen, wird als „Dritte Welt“ bezeichnet. Über diese Welt ist bisher wenig bekannt, abgesehen davon, dass sie Empathiom als Ressource nutzen.</li></ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Zugehörigkeit</h1><br />
<h6>Adventurer (& Bots)</h6><br />
Abenteurer werden von den People of the Earth oft mit Angst betrachtet und haben die Fähigkeit, stärker zu werden, wenn sie Kämpfe erleben, verschiedene Kräfte und Fähigkeiten zu erlangen und unsterbliche Seelen zu besitzen. Wenn sie getötet werden, dann werden sie in der Kathedrale wiederbelebt. Sie sind bekannt dafür, die Welt zu bereisen und gegen Riesen, Untote, Drachen und andere Monster zu kämpfen. Abenteurer gibt es in verschiedenen Rassen-, Klassen- und Unterklassen-Kombinationen.<br />
<br />
Vor dem als Katastrophe bekannten Ereignis galten Abenteurer im Allgemeinen als Söldner und "Schwerter zum Mieten." Adlige betrachteten sie als nichts anderes als unorganisierten Mobs, die alles tun würden, solange sie bezahlt wurden. Nach der Katastrophe sank jedoch die Zahl der Abenteurer, die in ihre Reiche kamen, stark, wodurch die Lords und ihre Reiche weniger sicher vor den Monsterhorden waren. Darüber hinaus befindet sich der Adel mit dem Aufkommen verschiedener Allianzen und dem Aufkommen neuer Lebensmittel und Technologien nun in einer prekären Situation, da er diese Revolution sowohl als Bedrohung als auch als Chance betrachtet. Einige der Adligen, wie zum Beispiel die der Eastal League of Free Cities <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Beispiel: JP-Server)</span>, versuchen, die Abenteurer auf ihre Seite zu ziehen, um die Vorteile zu nutzen.<br />
<br />
Die Abenteurer gelten jedoch immer noch als mächtige, aber potenziell gefährliche Personen, wenn sie provoziert werden. Viele Abenteurer haben sich zusammengeschlossen, um die Regierungen ihrer Städte zu bilden.<br />
<br />
<b>Rassen:</b> Abenteurer können aus acht verschiedenen Völkern mit jeweils eigenen Stärken und Schwächen wählen. Ein Spieler muss zu Beginn des Spiels sein bevorzugtes Volk wählen und kann es nicht mehr ändern, sobald es einmal gewählt ist.<br />
<br />
<b>Klassen:</b> Abenteurer können eine der zwölf Hauptklassen im Spiel wählen. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen. Es gibt vier verschiedene Arten von Klassen: Krieger, Waffenspezialisten, Heiler und Magier – mit jeweils drei Klassen unter jedem Haupttyp.<br />
<br />
<b>Subklassen:</b> Abenteurer können aus den fünfzig und mehr verschiedenen Unterklassen eine zusätzliche auswählen. Unterklassen haben zwar keinen direkten Bezug zum Kampf, können aber nützliche Fähigkeiten für das Arsenal des Abenteurers bieten. Es gibt viele verschiedene Arten von Unterklassen, deren Nützlichkeit von Produktion/Crafting bis zu Scherzunterklassen variiert.<br />
<br />
<b>Ein Abenteurer hat Zugang zu folgenden Fähigkeiten:</b><br />
<ul>
<li>Fähigkeit zum Respawn in der Kathedrale, auf Kosten einiger EXP und kleiner Erinnerungen</li>
<li>Telepathie</il><br />
<li>Vierfach schnellerer Level-Aufstieg im Vergleich zu People of the Earth</il><br />
<li>Nutzung von Bank- und Lagerungssystemen</il><br />
<li>Ausführliche Statusanzeigen</il><br />
<li>Einen Rückkehrzauber/Teleport namens "Call of Home"</il><br />
<li>Aufstieg auf Level 90 beziehungsweise Level 100 nachdem letzten Upgrade</il><br />
</ul>
<br />
<h6>People of the Earth</h6><br />
People of the Earth lassen sich in einigen Dingen zur Rate ziehen, mit unter den Kauf von Lebensmitteln, Gegenständen und Kleidung. Außerdem kann mit ihnen zwecks Quests gesprochen werden. Welche Formen diese Quests annehmen, variiert je Earthling - aber Begleit- und Monsterjagd-Quests scheinen meist vorhanden zu sein.<br />
<br />
Ihre Geschichte wurde größtenteils von ihren Kriegen gegen die Alvs und die Monster geprägt. Vor mehreren hundert Jahren standen die Erdlinge kurz vor der Vernichtung durch die Hand der Halbmenschen, bis die Abenteurer auftauchten. Die Abenteurer drängten die halbmenschlichen Rassen und Monster zurück, was den People of the Earth ermöglichte, sich zu erholen und ihre Zivilisation wieder aufzubauen. Dies war bis zur Katastrophe der Status quo.<br />
<br />
Es gibt jedoch mächtige Erdlinge wie die <b>Royal Guards</b> und die <b>Ancients.</b> Normale People of the Earth können auch stärker werden und im Level aufsteigen. Die Geschwindigkeit, mit der sie aufsteigen, beträgt jedoch ein Viertel der eines Abenteurers, was ihre „Level-Obergrenze“ bei etwa 60 ansetzt, da sie nicht so einfach wie Abenteurer Monster töten oder neue Fähigkeiten erlernen können. Selbst die stärksten Ritter der People of the Earth sind einem einzigen Abenteurer der Stufe 90 nicht gewachsen. Nur durch das Anlegen der mobilen Rüstung der Royal Guard ist ein normaler Erdling in der Lage, die meisten hochrangigen Abenteurer mühelos zu besiegen. Aufgrund der Einschränkungen dieser Rüstung, welche nur innerhalb der Grenzen einer Stadt funktioniert und ihrer Abhängigkeit vom magischen Kreis der Stadt, ist dies jedoch bestenfalls ein begrenzter Vorteil.<br />
<br />
Nach der Katastrophe stieg die Zahl der Erdlinge um das Fünf- bis Zehnfache, aber sie blieben im Vergleich zu den Spielern immer noch schwach und wenn sie wollten, konnten die Spieler ihre überlegene Stärke dazu nutzen, um ihre Habseligkeiten zu rauben oder ihnen das Leben nehmen. Anstatt nur als NPCs gesehen zu werden, haben die People of the Earth jetzt Erinnerungen, Gefühle und sogar ihre eigene Geschichte, was sie viel menschlicher macht als zuvor.<br />
<br />
Erdlinge erhielten feste Rahmenbedingungen, in denen sie sich in bestimmten Bereichen, wie zum Beispiel Wissen, nicht entfalten können. Vor der <i>Magical Engineering</i>-Revolution schienen sie nicht in der Lage zu sein, auch nur in Erwägung zu ziehen, Gegenstände oder Lebensmittel zu erschaffen, ohne das Menü zu benutzen. Erdlinge haben nur 42 Lieder und können keine neuen machen; nur Abenteurer können das. Auch wenn Erdlinge bei neuen Entwicklungen auf Abenteurer angewiesen sind, sind sie lernfähig. Nach der Entdeckung von Overskills wie Real Food Preparation und Magical Engineering wanderten viele Handwerker, Schmiede, Köche und andere Erdlinge in die Abenteurer-Städte, um Techniken von den Abenteurern zu lernen. Ein paar Monate Lernen entsprechen einem lebenslangen Studium.<br />
<br />
Mit der Entdeckung von Nahrungsmitteln mit Geschmack und den neuen Erfindungen und Produkten, die von den Abenteurern geschaffen wurden, hat sich die Gesamtkultur der Erdlinge aufgrund dieser Einflüsse stark verändert. Lebensmittel mit echtem Geschmack sind bei den ehemaligen NPCs überwältigend beliebt geworden, und viele Reiche suchen jetzt nach neuen Methoden der Zutatenbeschaffung, Kochtechniken und dem Transport von Waren. Bisher unbekannte Geräte sind jetzt begehrt. Neue Produkte und industrielle Methoden werden begrüßt. Sie sehen Abenteurer jetzt nicht mehr nur als Söldner und Beschützer, sondern als neue Möglichkeiten für Reichtum und technologischen Fortschritt.<br />
<br />
Gleichzeitig sahen jedoch einige der Erdlinge, insbesondere die Adligen, die Abenteurer als mögliche Bedrohung an und vertrauten ihnen nicht. Da sich die Erdlinge bewusst waren, wie wenig sie über Abenteurer wussten, führte dies zu einer großen Reibung zwischen den beiden Seiten. Dies wurde umso deutlicher, als die Adligen beschlossen, das Verschwinden der Ritterorden geheim zu halten, aus Angst, die Abenteurer könnten die Situation ausnutzen. Im Gegensatz zu den Ancients sind die Abenteurer nicht unbedingt verpflichtet, für den Adel zu kämpfen. Wie jemand sicher bereits feststellte, ist es nun möglich, eine herrschende Regierung zu stürzen; Abenteurer haben die volle Freiheit, das zu tun, was sie wollen. Außerdem scheinen die People of the Earth sehr wenig Informationen oder Verständnis über die wahren Ursprünge der Abenteurer zu haben; Erdlinge sind sich der Tatsache nicht bewusst, dass Elder Tale ein Spiel ist, sie haben keine Kenntnis von der realen Welt und so weiter.<br />
<br />
Die People of the Earth sprechen tatsächlich eine etwas andere Sprache als die Abenteurer. Aufgrund eines Systems, das dem der automatischen Übersetzungsmaschine des Spiels ähnelt, verstehen sich die beiden Gruppen jedoch nahezu perfekt. Es ist wahrscheinlich, dass sie, da der Schauplatz von Theldesia mehrere tausend Jahre nach der modernen Erde liegt, eine Weiterentwicklung der Sprache der Abenteurer sprechen, da die beiden Seiten ein Schriftsystem zu teilen scheinen. Die einzige Ausnahme scheinen bestimmte Terminologie/Slang zu sein, die sie aus der Popkultur stammen, die üblicherweise in der modernen Welt der Abenteurer verwendet wird. Ebenso haben Erdlinge ihre eigene einzigartige Terminologie, und ein Beispiel dafür, wo „zweiundvierzig“ „Musik“ bedeutet, in Bezug darauf, wie Erdlinge mit nur zweiundvierzig Liedern gelebt haben, die „ihnen von Gott gegeben“ wurden. Die automatische Übersetzungsmaschine wird in einigen Übersetzungsfällen als unvollkommen bezeichnet, was sich zeigte, als jemand einen Erdling-Ladenbesitzer nach Fischpaste fragte, aber stattdessen Mehlpaste erhielt.<br />
<br />
<h6>Traveler <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(zum aktuellen Spielstand noch nicht spielbar)</span></h6><br />
Die Mitglieder dieser Rasse hatten zunächst keine physischen Körper, also mussten sie welche nehmen, die bereits in Theldesia existierten (entweder von Konten, die zum Zeitpunkt der Katastrophe inaktiv waren, oder die von Monstern.)<br />
<br />
Die <b>Genius</b> beabsichtigen, ihre Bemühungen auf Zerstörung und Chaos zu konzentrieren, während sie <i>Empathiom</i> sammeln, wohingegen die <b>Fools</b> mehr daran interessiert zu sein scheinen, die anderen Spieler sowie die körperlichen Empfindungen und Erfahrungen zu beobachten, welche Elder Tale ihnen bereitgestellt hat.<br />
<br />
Sie haben ein besseres Verständnis dafür, was die Katastrophe letztlich ausgelöst hat, besitzen jedoch keine Lösung, wie diese zu beheben sein könnte.<br />
<br />
<b>Vor der Katastrophe:</b><br />
Die Traveler sind künstliche Lebensformen, die geschaffen wurde, um Empathiom zu finden. Der Welt, aus der ihre Schöpfer stammen, ging das Empathiom aus, bevor sie vollständig erkennen konnten, dass die Schaffung von Empathiom eine gegenwärtige Quelle davon erforderte. Infolgedessen wurden die Traveler geschaffen, um es in verschiedenen Universen zu suchen und zu finden. Sie erschufen etwas, das als „Hintertür“ bekannt ist, ein mathematisches Phänomen, das verwendet werden sollte, um andere Universen mit Empathiom zu finden. Dadurch wurden sie in die Katastrophe verwickelt und wussten genau, was passieren würde.<br />
<br />
Die Universen sind normalerweise an mehrere gemeinsame Regeln gebunden. Erstens gibt es pro Universum nur eine intelligente Lebensform. Zweitens besagt das Gesetz der Vorsehung Horizon, dass keine zwei intelligenten Lebensformen im selben Universum nebeneinander existieren können. Drittens schrieb das Gesetz des Widerspruchs vor, dass eine der Lebensformen aufhören würde zu existieren, bevor ein Widerspruch auftreten kann. Infolgedessen würde die Suche der Traveler normalerweise fehlschlagen. Die Welt von Theldesia war jedoch eine Ausnahme als Ergebnis der Katastrophe, die dazu führte, dass insgesamt drei Formen intelligenten Lebens im selben Universum existieren. Nach dem Gesetz der Vorsehung Horizon sollten hier zwei dieser drei Lebensformen nicht existieren.<br />
<br />
Die Genius fingen sofort mit der Ernte des Empathiom an, da es ohnehin ihr Befehl war, während die meisten Fools beobachteten, nachdem sie in Theldesia ankamen.<br />
<br />
<b>Terminologie:</b><br />
<ul><li><b>Backdoor (Fissure Prime):</b> Die Hintertür, oder Fissure Prime, ist eine mathematische Methode, die von den Holders verwendet wird, um andere Universen mit Empathie-Quellen zu suchen.</li><li><b>Eclipse:</b> Der Name der Dritten Welt für die Katastrophe</li>
<li><b>Fool:</b> Die Fool-inspectors (auch Fool-observers genannt) sind neben den Genius-collectors eine der beiden Traveler-Fraktionen. Sie erkunden die Welt von Theldesia, suchen nach potenziellen Quellen für Empathiom und erkundigen sich nach den verschiedenen Phänomenen, die durch die Katastrophe verursacht wurden.</li>
<li><b>Genius:</b> Die Genuises oder Collectors sind grob manövrierende Traveler, deren Ziel es ist, Empathiom zu finden und zu sammeln, wenn nötig mit Gewalt. Sie versuchen auch, jeden Zugang zum Mond zu verhindern, um alle Kommunikationsversuche der Bewohner von Theldesia zu unterbinden.</li>
<li><b>Holders:</b> Die mysteriösen Bewohner der Dritten Welt, die den Vorrat an Empathiom ihrer Welt erschöpft und die Traveler geschaffen haben, um für sie neues suchen und es zu ernten.</li>
<li><b>Third World:</b> Die Welt, aus der die Traveler stammen, wird als „Dritte Welt“ bezeichnet. Über diese Welt ist bisher wenig bekannt, abgesehen davon, dass sie Empathiom als Ressource nutzen.</li></ul>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sub-Klassen]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=32</link>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2022 12:58:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=32</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Sub-Klassen</h1><br />
Sub-klassen sind ein Merkmal des MMORPG Elder Tale. Charaktere in Elder Tale können eine von über 90 verschiedenen Sub-Klassen haben, die dem Spieler entweder Boni bieten oder einfach als Rollenspiel-Werkzeug dienen können.<br />
<br />
Zur Spielzeit wurden die Sub-Klassen in drei Typen unterteilt: <i>Production, Role-Play</i> und <i>Titles.</i> Sie konnten erworben werden, indem man sich einem NPC mit der "Sub-Klassenwechsel-Quest" näherte. Einige Sub-klassen erfordern keine weiteren Aktionen und können sofort erworben werden, während andere zuerst das Leveln einer anderen Sub-Klasse oder das Abschließen einer Reihe von Quests erfordern.<br />
<br />
Da jeweils eine Sub-Klasse verwendet werden kann, werden die Erfahrungspunkte und Fähigkeiten der meisten vorherigen Sub-Klassen einfach "überschrieben" und können mit der entsprechenden Quest zurückgewechselt werden. Ausgenommen hiervon sind besonders spezielle, schwer zu beschaffende oder anlassbezogene Sub-Klassen; diese erfordern eine Quest zum Entfernen der Sub-Klassen, die sämtliche erlangten EXP und Fähigkeiten löscht, bevor der Spieler zu einer neuen Sub-Klasse wechseln kann.<br />
<br />
Während Abenteurer auf die zwölf Hauptklassen beschränkt sind, können People of the Earth sämtliche Sub-Klassen als eigene Klasse benutzen. Einige Sub-Klassen sind nur bei Earthlings zu finden, obwohl es Fälle gab, in denen Entwickler auf vielfachen Wunsch frühere Berufe, die vorher nur für Earthlings verfügbar waren, als Spieler-Subklasse implementierten. Es gibt auch spezielle, von Spielern erstellte Verträge, welche People of the Earth Sub-Klassen gewähren können. Dies wurde allerdings erst nach der Katastrophe möglich.<br />
<br />
Sub-Klassen haben inzwischen mehr Potenzial als ihre früheren Gegenstücke im Spiel, z. B. sind Köche in der Lage, Speisen mit echtem Geschmack zu kreieren. Infolgedessen begannen sich Overskills zu entwickeln, die es ermöglichten, Magie und Objekte zu erschaffen, die vorher nicht in Elder Tale existierten.<br />
<br />
<br />
<i>(NOTE: Deine Subclass-Idee taucht hier nicht auf? Dann schlag sie uns gerne vor und teile uns mit, wie sie zu erhalten ist &hearts; )</i><br />
<br />
<br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>Production Subclasses</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding: 5px; text-align:justify;">beschreibung</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Alchemist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Apothecary</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Armorer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Artificer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Blacksmith</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Brewer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Chef</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Carpenter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Counterfeiter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Instrument Crafter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Gemsmith</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Juweler</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Mechanic</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Magical Artificer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Perfumer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Scribe</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Swordsmith</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Tailor</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Weaponsmith</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Woodworker</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>Role-Playing Subclasses</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding: 5px; text-align:justify;">beschreibung</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Accountant</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Acrobat</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Animal Trainer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Apprentice</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Arcanist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Architect</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Astrologer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Avenger</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Berserker</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Border Patrol</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Bug Tamer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Butler</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Carpenter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Cartographer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Chindon'ya</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Civil Servant</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Coachman</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Collector</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Commander</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Courtesan</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Crusher</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Curseblade</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Dairy Farmer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Courier</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Demon Beast Tamer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Detective</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Diva</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Doctor</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Dragon Tamer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Dragon Warrior</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Duelist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Elder Maid</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Explorer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Farmer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Fisherman</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Fletcher</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Florist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Food Fighter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Forager</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Fortune Teller</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Fugitive</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Gambler</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Gladiator</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Gunner</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Herbalist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Hero</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Hitman</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Holy Warrior</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Housekeeper</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Housewife/Househusband</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Hunter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Idol</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Body Double</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Knight</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Landlord/Landlady</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Magical Girl</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Maou</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Mahout</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Maid</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Mercenary</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Merchant</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Miner</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Musician</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Mystic Rogue</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Necromancer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Negotiator</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Noble</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Nomad</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Novelist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Outlaw</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Painter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Phantom Thief</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Pirate</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Poison User</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Precant</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Prospector</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Puppeteer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Rogue</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Rune Knight</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Rune Master</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Salesperson</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Scout</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Secretary</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Sigilmancer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Spy</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Survivor</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Tactician</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Talismancer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Tracker</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Trapper</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Undead Hunter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Vampanella</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Vendor</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Wanderer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Wand Fighter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Wand Master</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>War Priest</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>Title based Subclasses</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding: 5px; text-align:justify;">Titel sind eine spezielle Art von Sub-Klasse, die von Spielern nur nach Abschluss einer bestimmten Aufgabe oder Ausrüstung freigeschaltet werden können. Einige gelten aufgrund der begrenzten Anzahl von Spielern, die sie erwerben können, als legendär und wurden bereits von berühmten Spielern seit Beginn des Spiels erworben. Sie sind dafür bekannt, Fähigkeiten zu gewähren, die Spielern im und außerhalb des Kampfes zugutekommen.</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Admiral</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Der Admiral ist ein Oberbefehlshaber der Marine, ein General, der eine Flotte von Schiffen anführt, und auch eine der höchstrangigen militärischen Sub-Klassen. Abenteurer können auf zwei Wegen Admiral werden: <i>Pirat → Admiral</i> oder <i>Ritter → Kommandant → Admiral.</i><br />
Sie erwerben Schiffsführungsfähigkeiten und Boni auf Gewässern ähnlich des Piraten sowie Kommandofähigkeiten ähnlich denen des Kommandanten, obwohl letztere auf Seeschlachten beschränkt sind, die nur in Events oder Spezialquests verfügbar sind. Während diese Quests bei Adventurer wegen ihres Inhalts beliebt sind (groß angelegte Schlachten gegen große Schiffsflotten, die von bösen Piraten oder Meeresmonstern wie dem Kraken angeführt werden), unterscheiden sich Admirale nicht wesentlich von Piraten für Gelegenheitsspieler.<br />
Für People of the Earth bleibt der Weg zum Admiral weitgehend identisch: Entweder wird ein Ritter Kommandant und nach einer langen Militärkarriere in der Marine ernannt, oder ein Pirat erlangt genug Macht und Ansehen, damit eine Nation ihn ausrufen und ihm den Titel verleihen kann. Unabhängig davon ist Admiral eine bekannte Sub-Klasse mit geringer Bevölkerungszahl und hohem sozialen Status unter den Earthlings. Admirale erhalten die Fähigkeit, mit ihren Untergebenen in einem bestimmten Bereich via Telepathie zu kommunizieren, was für sie und ihre begrenzte Kommunikationstechnologie äußerst nützlich ist.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Champion</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Champion steht für diejenigen, die unter den vielen Gladiatoren, die in Arenakämpfen antreten, den Titel des Champions gewonnen haben, indem sie eines der zahlreichen existierenden Kolosseum dominiert haben. Da es nur einen Champion pro Kolosseum geben kann, ist es eine seltene Sub-Klasse für Adventurer, noch mehr für People of the Land.<br />
Die verfügbaren Fähigkeiten sind fast die gleichen wie die des Gladiators, und die beiden Sub-Klassen sind auch mehr oder weniger austauschbar: Ein Spieler behält sein Gladiator-Level, wenn er Champion wird und kehrt darauf zurück, wenn er den Champion-Status verliert.</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>General</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Der General ist ein hochrangiger Kommandant, der eine Armee führen kann. In Theldesia ist es eine der höchsten militärischen Sub-Klassen, die man bekommen kann, da nur Kommandeure, die zuvor bewiesen haben, dass sie eine ganze Armee führen können, von ihrem Souveränen zu Generälen ernannt werden können. Sie sind natürlich nicht in großer Zahl vertreten und haben einen hohen sozialen Status und Bekanntheitsgrad.<br />
Als Erweiterung des Ritters und des Kommandanten hat verfügt ein General so ziemlich über die selben Fähigkeiten, wie z. B. das Reiten auf einem Reittier und die Unterstützung von Verbündeten. Seine Befehlsfähigkeiten haben eine größere Reichweite als die des Kommandanten, sogar die Telepathie ist besser, was ihn zu einer echten strategischen Sub-Klasse für die People of the Earth macht.<br />
Es gibt nur sehr wenige Adventurer mit dieser Sub-Klasse, weil es sehr zeitaufwändig ist sie zu bekommen: Ein Spieler muss zuerst ein Ritter sein und aufsteigen, sich dann dafür entscheiden, ein Kommandant zu werden um dann zum General zu wechseln. Einige Spieler mögen den Charme und den Status, sich Generäle zu nennen, nachdem sie ein solches Ziel erreicht haben, aber insgesamt wird jeder sagen, dass es die Mühe nicht wert ist, wenn es nur nach Fähigkeiten und Boni geht. In der Tat hat der Ritter speziellere Quests und Ausrüstung und obwohl seine Befehlsfähigkeiten besser sind als die des Kommandanten, ist es nur eine geringfügige Verbesserung.</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>People of the Land only Subclasses</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding: 5px; text-align:justify;">People of the Earth haben eigene Sub-Klassen, die nur sie besitzen und sie als Landsleute auszeichnen.</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Feudal Lord</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Die Rolle des Feudalherren besteht darin, das Land und seine Bevölkerung mit seinem eigenen Militär und entweder einer Politik der eisernen Faust oder des goldenen Herzens zu regieren und zu kontrollieren.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Ancient</h5><br />
<i style="font-size: 9px;">(können ein höheres Lvl. als Spieler haben: max. Lvl. + 6 höchstens.<br />
Zur Not einfach kurz nachfragen!)</i></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Ancients sind besondere People of the Earth, die sogar noch stärker sind als Adventurer auf der gleichen Stufe.<br />
Die meisten Ancient sind Mitglieder der <i>Dreizehn Globalen Ritterorden</i> und dienten im Spielzeitalter als Questgeber oder vorübergehende Verbündete. Einige der zeitkritischen Ereignisse von Elder Tale beschworen, wenn sie nicht rechtzeitig abgeschlossen wurden, einen Ancient, welcher das Ereignis anstelle der Abenteurer „erledigte“. Während die meisten Ancient die „Helden“ in der Handlung des Spiels sind, gibt es in der Überlieferung ebenfalls Erwähnungen von Ancients, die korrumpiert wurden.<br />
Zum Zeitpunkt der Katastrophe wurden die meisten Ancients von den Genius getötet oder versiegelt. Es gibt inzwischen weniger als 100 verbliebene Ancients in Theldesia.</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>Player-Made Subclasses</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding: 5px; text-align:justify;">Nach der Katastrophe wurde es Scribes möglich, neue Sub-Klassen durch die Verwendung von Verträgen zu erstellen. Diese Fähigkeit ist allerdings nur wenigen Auserwählten bekannt, da sie Chaos verursachen kann, wenn sie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird.</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Adventurer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Verleiht People of the Earth Fähigkeiten, die Abenteurer haben, wie z. B. die Möglichkeit, nach dem Tod in einer Kathedrale wiederbelebt zu werden.</td>
</tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Sub-Klassen</h1><br />
Sub-klassen sind ein Merkmal des MMORPG Elder Tale. Charaktere in Elder Tale können eine von über 90 verschiedenen Sub-Klassen haben, die dem Spieler entweder Boni bieten oder einfach als Rollenspiel-Werkzeug dienen können.<br />
<br />
Zur Spielzeit wurden die Sub-Klassen in drei Typen unterteilt: <i>Production, Role-Play</i> und <i>Titles.</i> Sie konnten erworben werden, indem man sich einem NPC mit der "Sub-Klassenwechsel-Quest" näherte. Einige Sub-klassen erfordern keine weiteren Aktionen und können sofort erworben werden, während andere zuerst das Leveln einer anderen Sub-Klasse oder das Abschließen einer Reihe von Quests erfordern.<br />
<br />
Da jeweils eine Sub-Klasse verwendet werden kann, werden die Erfahrungspunkte und Fähigkeiten der meisten vorherigen Sub-Klassen einfach "überschrieben" und können mit der entsprechenden Quest zurückgewechselt werden. Ausgenommen hiervon sind besonders spezielle, schwer zu beschaffende oder anlassbezogene Sub-Klassen; diese erfordern eine Quest zum Entfernen der Sub-Klassen, die sämtliche erlangten EXP und Fähigkeiten löscht, bevor der Spieler zu einer neuen Sub-Klasse wechseln kann.<br />
<br />
Während Abenteurer auf die zwölf Hauptklassen beschränkt sind, können People of the Earth sämtliche Sub-Klassen als eigene Klasse benutzen. Einige Sub-Klassen sind nur bei Earthlings zu finden, obwohl es Fälle gab, in denen Entwickler auf vielfachen Wunsch frühere Berufe, die vorher nur für Earthlings verfügbar waren, als Spieler-Subklasse implementierten. Es gibt auch spezielle, von Spielern erstellte Verträge, welche People of the Earth Sub-Klassen gewähren können. Dies wurde allerdings erst nach der Katastrophe möglich.<br />
<br />
Sub-Klassen haben inzwischen mehr Potenzial als ihre früheren Gegenstücke im Spiel, z. B. sind Köche in der Lage, Speisen mit echtem Geschmack zu kreieren. Infolgedessen begannen sich Overskills zu entwickeln, die es ermöglichten, Magie und Objekte zu erschaffen, die vorher nicht in Elder Tale existierten.<br />
<br />
<br />
<i>(NOTE: Deine Subclass-Idee taucht hier nicht auf? Dann schlag sie uns gerne vor und teile uns mit, wie sie zu erhalten ist &hearts; )</i><br />
<br />
<br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>Production Subclasses</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding: 5px; text-align:justify;">beschreibung</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Alchemist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Apothecary</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Armorer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Artificer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Blacksmith</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Brewer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Chef</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Carpenter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Counterfeiter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Instrument Crafter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Gemsmith</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Juweler</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Mechanic</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Magical Artificer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Perfumer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Scribe</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Swordsmith</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Tailor</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Weaponsmith</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Woodworker</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>Role-Playing Subclasses</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding: 5px; text-align:justify;">beschreibung</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Accountant</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Acrobat</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Animal Trainer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Apprentice</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Arcanist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Architect</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Astrologer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Avenger</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Berserker</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Border Patrol</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Bug Tamer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Butler</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Carpenter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Cartographer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Chindon'ya</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Civil Servant</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Coachman</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Collector</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Commander</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Courtesan</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Crusher</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Curseblade</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Dairy Farmer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Courier</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Demon Beast Tamer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Detective</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Diva</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Doctor</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Dragon Tamer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Dragon Warrior</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Duelist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Elder Maid</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Explorer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Farmer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Fisherman</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Fletcher</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Florist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Food Fighter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Forager</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Fortune Teller</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Fugitive</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Gambler</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Gladiator</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Gunner</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Herbalist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Hero</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Hitman</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Holy Warrior</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Housekeeper</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Housewife/Househusband</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Hunter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Idol</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Body Double</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Knight</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Landlord/Landlady</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Magical Girl</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Maou</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Mahout</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Maid</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Mercenary</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Merchant</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Miner</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Musician</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Mystic Rogue</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Necromancer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Negotiator</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Noble</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Nomad</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Novelist</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Outlaw</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Painter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Phantom Thief</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Pirate</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Poison User</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Precant</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Prospector</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Puppeteer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Rogue</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Rune Knight</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Rune Master</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Salesperson</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Scout</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Secretary</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Sigilmancer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Spy</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Survivor</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Tactician</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Talismancer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Tracker</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Trapper</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Undead Hunter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Vampanella</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Vendor</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Wanderer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Wand Fighter</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Wand Master</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>War Priest</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">2</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>Title based Subclasses</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding: 5px; text-align:justify;">Titel sind eine spezielle Art von Sub-Klasse, die von Spielern nur nach Abschluss einer bestimmten Aufgabe oder Ausrüstung freigeschaltet werden können. Einige gelten aufgrund der begrenzten Anzahl von Spielern, die sie erwerben können, als legendär und wurden bereits von berühmten Spielern seit Beginn des Spiels erworben. Sie sind dafür bekannt, Fähigkeiten zu gewähren, die Spielern im und außerhalb des Kampfes zugutekommen.</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Admiral</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Der Admiral ist ein Oberbefehlshaber der Marine, ein General, der eine Flotte von Schiffen anführt, und auch eine der höchstrangigen militärischen Sub-Klassen. Abenteurer können auf zwei Wegen Admiral werden: <i>Pirat → Admiral</i> oder <i>Ritter → Kommandant → Admiral.</i><br />
Sie erwerben Schiffsführungsfähigkeiten und Boni auf Gewässern ähnlich des Piraten sowie Kommandofähigkeiten ähnlich denen des Kommandanten, obwohl letztere auf Seeschlachten beschränkt sind, die nur in Events oder Spezialquests verfügbar sind. Während diese Quests bei Adventurer wegen ihres Inhalts beliebt sind (groß angelegte Schlachten gegen große Schiffsflotten, die von bösen Piraten oder Meeresmonstern wie dem Kraken angeführt werden), unterscheiden sich Admirale nicht wesentlich von Piraten für Gelegenheitsspieler.<br />
Für People of the Earth bleibt der Weg zum Admiral weitgehend identisch: Entweder wird ein Ritter Kommandant und nach einer langen Militärkarriere in der Marine ernannt, oder ein Pirat erlangt genug Macht und Ansehen, damit eine Nation ihn ausrufen und ihm den Titel verleihen kann. Unabhängig davon ist Admiral eine bekannte Sub-Klasse mit geringer Bevölkerungszahl und hohem sozialen Status unter den Earthlings. Admirale erhalten die Fähigkeit, mit ihren Untergebenen in einem bestimmten Bereich via Telepathie zu kommunizieren, was für sie und ihre begrenzte Kommunikationstechnologie äußerst nützlich ist.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Champion</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Champion steht für diejenigen, die unter den vielen Gladiatoren, die in Arenakämpfen antreten, den Titel des Champions gewonnen haben, indem sie eines der zahlreichen existierenden Kolosseum dominiert haben. Da es nur einen Champion pro Kolosseum geben kann, ist es eine seltene Sub-Klasse für Adventurer, noch mehr für People of the Land.<br />
Die verfügbaren Fähigkeiten sind fast die gleichen wie die des Gladiators, und die beiden Sub-Klassen sind auch mehr oder weniger austauschbar: Ein Spieler behält sein Gladiator-Level, wenn er Champion wird und kehrt darauf zurück, wenn er den Champion-Status verliert.</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>General</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Der General ist ein hochrangiger Kommandant, der eine Armee führen kann. In Theldesia ist es eine der höchsten militärischen Sub-Klassen, die man bekommen kann, da nur Kommandeure, die zuvor bewiesen haben, dass sie eine ganze Armee führen können, von ihrem Souveränen zu Generälen ernannt werden können. Sie sind natürlich nicht in großer Zahl vertreten und haben einen hohen sozialen Status und Bekanntheitsgrad.<br />
Als Erweiterung des Ritters und des Kommandanten hat verfügt ein General so ziemlich über die selben Fähigkeiten, wie z. B. das Reiten auf einem Reittier und die Unterstützung von Verbündeten. Seine Befehlsfähigkeiten haben eine größere Reichweite als die des Kommandanten, sogar die Telepathie ist besser, was ihn zu einer echten strategischen Sub-Klasse für die People of the Earth macht.<br />
Es gibt nur sehr wenige Adventurer mit dieser Sub-Klasse, weil es sehr zeitaufwändig ist sie zu bekommen: Ein Spieler muss zuerst ein Ritter sein und aufsteigen, sich dann dafür entscheiden, ein Kommandant zu werden um dann zum General zu wechseln. Einige Spieler mögen den Charme und den Status, sich Generäle zu nennen, nachdem sie ein solches Ziel erreicht haben, aber insgesamt wird jeder sagen, dass es die Mühe nicht wert ist, wenn es nur nach Fähigkeiten und Boni geht. In der Tat hat der Ritter speziellere Quests und Ausrüstung und obwohl seine Befehlsfähigkeiten besser sind als die des Kommandanten, ist es nur eine geringfügige Verbesserung.</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>People of the Land only Subclasses</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding: 5px; text-align:justify;">People of the Earth haben eigene Sub-Klassen, die nur sie besitzen und sie als Landsleute auszeichnen.</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Feudal Lord</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Die Rolle des Feudalherren besteht darin, das Land und seine Bevölkerung mit seinem eigenen Militär und entweder einer Politik der eisernen Faust oder des goldenen Herzens zu regieren und zu kontrollieren.</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top"><h5>Ancient</h5><br />
<i style="font-size: 9px;">(können ein höheres Lvl. als Spieler haben: max. Lvl. + 6 höchstens.<br />
Zur Not einfach kurz nachfragen!)</i></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Ancients sind besondere People of the Earth, die sogar noch stärker sind als Adventurer auf der gleichen Stufe.<br />
Die meisten Ancient sind Mitglieder der <i>Dreizehn Globalen Ritterorden</i> und dienten im Spielzeitalter als Questgeber oder vorübergehende Verbündete. Einige der zeitkritischen Ereignisse von Elder Tale beschworen, wenn sie nicht rechtzeitig abgeschlossen wurden, einen Ancient, welcher das Ereignis anstelle der Abenteurer „erledigte“. Während die meisten Ancient die „Helden“ in der Handlung des Spiels sind, gibt es in der Überlieferung ebenfalls Erwähnungen von Ancients, die korrumpiert wurden.<br />
Zum Zeitpunkt der Katastrophe wurden die meisten Ancients von den Genius getötet oder versiegelt. Es gibt inzwischen weniger als 100 verbliebene Ancients in Theldesia.</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<center><table width="98%">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h1>Player-Made Subclasses</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" style="padding: 5px; text-align:justify;">Nach der Katastrophe wurde es Scribes möglich, neue Sub-Klassen durch die Verwendung von Verträgen zu erstellen. Diese Fähigkeit ist allerdings nur wenigen Auserwählten bekannt, da sie Chaos verursachen kann, wenn sie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird.</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" align="center" valign="top"><h5>Adventurer</h5></td>
<td style="padding: 0px 5px; text-align:justify;">Verleiht People of the Earth Fähigkeiten, die Abenteurer haben, wie z. B. die Möglichkeit, nach dem Tod in einer Kathedrale wiederbelebt zu werden.</td>
</tr>
</table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[How to: Levelaufstieg]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2022 10:21:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[<h1>How to: Levelaufstieg</h1><br />
Da es sich bei unserem RPG um ein an ein fiktives MMORPG angelehntes Spiel handelt, gibt es bei uns natürlich auch Stufenaufstiege!<br />
<br />
Wir haben jedoch versucht, uns ein simples System dafür auszudenken. Und zwar werden nur (auch wirklich NUR) die Inplay-Beiträge gezählt, welche in unterschiedlichen Abständen ein neues Level bringen. Zur weiteren Darstellung haben wir NewPoints implementiert, um besagte EXP einzustellen/im Überblick zu haben. Mit erreichen von Stufe 10, Stufe 20, 30 usw. gibt es einen Meilenstein, der im Profil erscheint. An diesem kann, wenn man vorher eine grobe Zahl, z.B. 37 in seinem Profil eingetragen hat, festgemacht werden, wann 40 erreicht wurde. Das kann dann im Profil angepasst werden.<br />
<br />
Wie bei einem klassischen MMORPG üblich, startet jeder neue Spieler auf der ersten Stufe. <br />
Die derzeitige Maximalstufe ist 90 (beziehungsweise 100, aber dazu später mehr.)<br />
Da Elder Tales bereits eine gewisse Zeit existiert, ist es selbstverständlich möglich einen Charakter zu haben, der sich irgendwo zwischen Stufe 1 und 90 befindet.<br />
<br />
Ein EXP entspricht ein Ingame-Beitrag/Posting.<br />
Es folgt ein grober Überblick, wie viel EXP es pro Meilenstein benötigt:<br />
<br />
<center><table width="70%">
<tr align="center">
<td width="25%"><h4>Stufen</h4></td>
<td width="25%"><h4>je Stufe/1 EXP</h4></td>
<td width="25%"><h4>Insgesamt</h4></td>
<td width="25%"><h4>Meilenstein</h4></td>
</tr>
<tr align="center">
<td>1 - 10</td>
<td>1 EXP</td>
<td>10 EXP</td>
<td>10 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>11 - 20</td>
<td>2 EXP</td>
<td>20 EXP</td>
<td>30 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>21 - 30</td>
<td>3 EXP</td>
<td>30 EXP</td>
<td>60 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>31 - 40</td>
<td>4 EXP</td>
<td>40 EXP</td>
<td>100 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>41 - 50</td>
<td>5 EXP</td>
<td>50 EXP</td>
<td>150 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>51 - 60</td>
<td>6 EXP</td>
<td>60 EXP</td>
<td>210 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>61 - 70</td>
<td>7 EXP</td>
<td>70 EXP</td>
<td>280 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>71 - 80</td>
<td>8 EXP</td>
<td>80 EXP</td>
<td>360 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>81 - 90</td>
<td>9 EXP</td>
<td>90 EXP</td>
<td>450 EXP</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4"><h4>Neue Maximalstufe* & Ancients**</h4></td>
</tr>
<tr align="center">
<td>91 - 100*</td>
<td>10 EXP</td>
<td>100 EXP</td>
<td>550 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>101 - 110**</td>
<td>11 EXP</td>
<td>110 EXP</td>
<td>660 EXP</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<b>Beispiele:</b><br />
<div style="padding-left: 25px; margin-top: 5px;">&raquo; ein Adventurer auf Stufe 14 braucht 12 Postings, um Stufe 20 zu erreichen.<br />
&raquo; wenn der Adventurer auf Stufe 14 eine Quest macht, die ihm 6 EXP einbringen, er währenddessen 4 Postings bis zum Abschluss besagter Quest verfasst, fehlen ihm nur noch 2 weitere Postings. <br />
&raquo; ein Spieler mit Lv.-Sperre, mit einem Ausgangslevel von 80, benötigt nach Korrektur seiner EXP, 90 Posts bis zur maximalen Stufe.</div>
<br />
<b>Weitere Anmerkungen:</b><br />
<div style="padding-left: 25px; margin-top: 5px;">&raquo; jeder Ingame-Post gibt dem Charakter 1 EXP, welcher als "Erkundungserfahrung" bezeichnet wird.<br />
&raquo; People of the Earth erhalten mit jedem Post 0.25 EXP. Sie steigen dadurch viermal langsamer im Level auf.<br />
&raquo; zusätzliche EXP können via Quests oder durch erfolgreichen Abschluss von Dungeons und Raids erhalten werden.<br />
&raquo; stirbt ein Adventurer, opfert er Erfahrungspunkte, um in der Kathedrale wiederbelebt zu werden. Dieser Prozess geschieht automatisch, indem betroffenem Adventurer EXP "gestohlen" werden.<br />
&raquo; es können "Sperren" eingerichtet werden, um zum Beispiel auf Lv.80 zu verweilen. Dies muss jedoch irgendwo vermerkt werden, damit die EXP entsprechend angepasst werden können, wenn die Sperre zukünftig wieder aufgehoben werden soll. Alle bis dato gesammelten EXP (bis zum jeweiligen Meilenstein) gehen dabei verloren und müssen neu gesammelt werden.<br />
&raquo; wir möchten jedem Spieler ans Herz legen, eigens nachzurechnen, welches Level sein Charakter aktuell hätte und möchten drum bitten, dieses bei Bedarf zu aktualisieren.<br />
&raquo; die EXP wird basierend auf das Level, das im Profilfeld eingetragen wurde, manuell ergänzt.<br />
&raquo; durch den Diebstahl von EXP ist es nicht möglich, unter dem erreichten Meilenstein zu fallen.</div>
<br />
<br />
<h6>Neue Maximalstufe 100</h6><br />
Mit dem letzten Add-on von Elder Tales (<i>Homesteading the Noosphere</i>) wurde das maximale Level aller Charaktere auf Stufe 100 angehoben. Alle Charaktere auf Stufe 90 erhielten also ihre EXP-Bar zurück und können diese wie gewohnt füllen.<br />
Unter der vorherrschenden Situation ist es jedoch fraglich, ob dieser Fakt bereits bei jedem Spieler angekommen ist. Es sollte in den ersten Ingame-Wochen auch noch keine allzu hohe Priorität besitzen, da sich jeder erstmal mit seiner neuen Umgebung und Lebenssituation arrangieren muss.<br />
<br />
<b>Folglich gibt es noch keinen Charakter auf Stufe 100 (außer er gehört zu den Ancients.)</b><br />
<br />
(Wir werden alsbald darüber informieren, wie es mit der Stufe weitergeht.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>How to: Levelaufstieg</h1><br />
Da es sich bei unserem RPG um ein an ein fiktives MMORPG angelehntes Spiel handelt, gibt es bei uns natürlich auch Stufenaufstiege!<br />
<br />
Wir haben jedoch versucht, uns ein simples System dafür auszudenken. Und zwar werden nur (auch wirklich NUR) die Inplay-Beiträge gezählt, welche in unterschiedlichen Abständen ein neues Level bringen. Zur weiteren Darstellung haben wir NewPoints implementiert, um besagte EXP einzustellen/im Überblick zu haben. Mit erreichen von Stufe 10, Stufe 20, 30 usw. gibt es einen Meilenstein, der im Profil erscheint. An diesem kann, wenn man vorher eine grobe Zahl, z.B. 37 in seinem Profil eingetragen hat, festgemacht werden, wann 40 erreicht wurde. Das kann dann im Profil angepasst werden.<br />
<br />
Wie bei einem klassischen MMORPG üblich, startet jeder neue Spieler auf der ersten Stufe. <br />
Die derzeitige Maximalstufe ist 90 (beziehungsweise 100, aber dazu später mehr.)<br />
Da Elder Tales bereits eine gewisse Zeit existiert, ist es selbstverständlich möglich einen Charakter zu haben, der sich irgendwo zwischen Stufe 1 und 90 befindet.<br />
<br />
Ein EXP entspricht ein Ingame-Beitrag/Posting.<br />
Es folgt ein grober Überblick, wie viel EXP es pro Meilenstein benötigt:<br />
<br />
<center><table width="70%">
<tr align="center">
<td width="25%"><h4>Stufen</h4></td>
<td width="25%"><h4>je Stufe/1 EXP</h4></td>
<td width="25%"><h4>Insgesamt</h4></td>
<td width="25%"><h4>Meilenstein</h4></td>
</tr>
<tr align="center">
<td>1 - 10</td>
<td>1 EXP</td>
<td>10 EXP</td>
<td>10 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>11 - 20</td>
<td>2 EXP</td>
<td>20 EXP</td>
<td>30 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>21 - 30</td>
<td>3 EXP</td>
<td>30 EXP</td>
<td>60 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>31 - 40</td>
<td>4 EXP</td>
<td>40 EXP</td>
<td>100 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>41 - 50</td>
<td>5 EXP</td>
<td>50 EXP</td>
<td>150 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>51 - 60</td>
<td>6 EXP</td>
<td>60 EXP</td>
<td>210 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>61 - 70</td>
<td>7 EXP</td>
<td>70 EXP</td>
<td>280 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>71 - 80</td>
<td>8 EXP</td>
<td>80 EXP</td>
<td>360 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>81 - 90</td>
<td>9 EXP</td>
<td>90 EXP</td>
<td>450 EXP</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4"><h4>Neue Maximalstufe* & Ancients**</h4></td>
</tr>
<tr align="center">
<td>91 - 100*</td>
<td>10 EXP</td>
<td>100 EXP</td>
<td>550 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>101 - 110**</td>
<td>11 EXP</td>
<td>110 EXP</td>
<td>660 EXP</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<b>Beispiele:</b><br />
<div style="padding-left: 25px; margin-top: 5px;">&raquo; ein Adventurer auf Stufe 14 braucht 12 Postings, um Stufe 20 zu erreichen.<br />
&raquo; wenn der Adventurer auf Stufe 14 eine Quest macht, die ihm 6 EXP einbringen, er währenddessen 4 Postings bis zum Abschluss besagter Quest verfasst, fehlen ihm nur noch 2 weitere Postings. <br />
&raquo; ein Spieler mit Lv.-Sperre, mit einem Ausgangslevel von 80, benötigt nach Korrektur seiner EXP, 90 Posts bis zur maximalen Stufe.</div>
<br />
<b>Weitere Anmerkungen:</b><br />
<div style="padding-left: 25px; margin-top: 5px;">&raquo; jeder Ingame-Post gibt dem Charakter 1 EXP, welcher als "Erkundungserfahrung" bezeichnet wird.<br />
&raquo; People of the Earth erhalten mit jedem Post 0.25 EXP. Sie steigen dadurch viermal langsamer im Level auf.<br />
&raquo; zusätzliche EXP können via Quests oder durch erfolgreichen Abschluss von Dungeons und Raids erhalten werden.<br />
&raquo; stirbt ein Adventurer, opfert er Erfahrungspunkte, um in der Kathedrale wiederbelebt zu werden. Dieser Prozess geschieht automatisch, indem betroffenem Adventurer EXP "gestohlen" werden.<br />
&raquo; es können "Sperren" eingerichtet werden, um zum Beispiel auf Lv.80 zu verweilen. Dies muss jedoch irgendwo vermerkt werden, damit die EXP entsprechend angepasst werden können, wenn die Sperre zukünftig wieder aufgehoben werden soll. Alle bis dato gesammelten EXP (bis zum jeweiligen Meilenstein) gehen dabei verloren und müssen neu gesammelt werden.<br />
&raquo; wir möchten jedem Spieler ans Herz legen, eigens nachzurechnen, welches Level sein Charakter aktuell hätte und möchten drum bitten, dieses bei Bedarf zu aktualisieren.<br />
&raquo; die EXP wird basierend auf das Level, das im Profilfeld eingetragen wurde, manuell ergänzt.<br />
&raquo; durch den Diebstahl von EXP ist es nicht möglich, unter dem erreichten Meilenstein zu fallen.</div>
<br />
<br />
<h6>Neue Maximalstufe 100</h6><br />
Mit dem letzten Add-on von Elder Tales (<i>Homesteading the Noosphere</i>) wurde das maximale Level aller Charaktere auf Stufe 100 angehoben. Alle Charaktere auf Stufe 90 erhielten also ihre EXP-Bar zurück und können diese wie gewohnt füllen.<br />
Unter der vorherrschenden Situation ist es jedoch fraglich, ob dieser Fakt bereits bei jedem Spieler angekommen ist. Es sollte in den ersten Ingame-Wochen auch noch keine allzu hohe Priorität besitzen, da sich jeder erstmal mit seiner neuen Umgebung und Lebenssituation arrangieren muss.<br />
<br />
<b>Folglich gibt es noch keinen Charakter auf Stufe 100 (außer er gehört zu den Ancients.)</b><br />
<br />
(Wir werden alsbald darüber informieren, wie es mit der Stufe weitergeht.)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Klassen- und Serverliste]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Fri, 20 May 2022 13:30:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Klassen- und Serverliste</h1><br />
Elder Tale war ursprünglich ein amerikanisches MMORPG, das von <b>Atharva Inc.</b> entwickelt wurde, einem in Los Angeles ansässigen Unternehmen. Im Laufe der Zeit, als die Popularität von Elder Tale wuchs, wurde die Anzahl der Server auf 13 erweitert, wodurch Elder Tale ein vollständig globales MMO mit einem Server pro Kontinent wurde. Jeder Server wird von einer eigenen Firma betrieben, die ihre eigenen speziellen Events, Klassen und Unterklassen einführten.<br />
<br />
Der Wechsel zu einem anderen Server ist jedoch so einfach wie das Benutzen eines Teleport-Gates oder eines Fairy Rings und unterliegt keinerlei Einschränkungen.<br />
Um eine bessere Kommunikation zwischen den Spielern zu ermöglichen, gibt es außerdem einen hochpräzisen automatischen Übersetzer, der sogar im Voice-Chat funktioniert.<br />
<br />
Während der Katastrophe verloren sämtliche Teleport-Gates ihre Funktion, wodurch das Reisen innerhalb eines Servers beziehungsweise Server-übergreifend nicht mehr funktioniert. Jemand, der demnach auf einem anderen Server als seinen Heimatserver gespielt hat, ist dort erstmal gefangen. Reisen sind jedoch aus eigener Kraft pauschal möglich.<br />
Zusätzlich wurden, während die Katastrophe passierte, einige Adventurer und Earthlings (hauptsächlich Ancients) in andere Teile der Welt teleportiert.<br />
<br />
<table width="100%">
<tr>
<td width="20%"><h4>Server</h4></td>
<td width="20%"><h4>Krieger-Klassen</h4></td>
<td width="20%"><h4>Waffen-Klassen</h4></td>
<td width="20%"><h4>Magie-Klassen</h4></td>
<td width="20%"><h4>Heiler</h4></td>
</tr>
<tr align="center">
<td><b>Standard / Original</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>North America</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
<i>Medicine Man</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>South & Central America</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
<i>Capoerista</i></td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
<i>Pajé</i><br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Japan</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Samurai</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
<i>Kannagi</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Korea</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Hwarang</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
<i>Taoshi</i></td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>China</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Youxia</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td><i>Daoshi</i><br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Southeast Asia</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
<i>Pesilat</i></td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
<i>Dukun</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>India</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
<i>Rajput</i><br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
<i>Tantric</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Middle East</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Ghazi</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
<i>Dervish</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Western Europe</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Paladin</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td><i>Templar</i><br />
Druid<br />
<i>Exorcist</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Scandinavia</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Viking</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
<i>Skald</i></td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Russia</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Cossack</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
<i>Hussar</i><br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
<i>Volkhvy</i><br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Africa</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
<i>iNyanga</i><br />
<i>Sangoma</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Oceania</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
Monk</td>
<td><i>Hunter</i><br />
Swashbuckler<br />
<i>Tribal</i></td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
Medium</td></tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Klassen- und Serverliste</h1><br />
Elder Tale war ursprünglich ein amerikanisches MMORPG, das von <b>Atharva Inc.</b> entwickelt wurde, einem in Los Angeles ansässigen Unternehmen. Im Laufe der Zeit, als die Popularität von Elder Tale wuchs, wurde die Anzahl der Server auf 13 erweitert, wodurch Elder Tale ein vollständig globales MMO mit einem Server pro Kontinent wurde. Jeder Server wird von einer eigenen Firma betrieben, die ihre eigenen speziellen Events, Klassen und Unterklassen einführten.<br />
<br />
Der Wechsel zu einem anderen Server ist jedoch so einfach wie das Benutzen eines Teleport-Gates oder eines Fairy Rings und unterliegt keinerlei Einschränkungen.<br />
Um eine bessere Kommunikation zwischen den Spielern zu ermöglichen, gibt es außerdem einen hochpräzisen automatischen Übersetzer, der sogar im Voice-Chat funktioniert.<br />
<br />
Während der Katastrophe verloren sämtliche Teleport-Gates ihre Funktion, wodurch das Reisen innerhalb eines Servers beziehungsweise Server-übergreifend nicht mehr funktioniert. Jemand, der demnach auf einem anderen Server als seinen Heimatserver gespielt hat, ist dort erstmal gefangen. Reisen sind jedoch aus eigener Kraft pauschal möglich.<br />
Zusätzlich wurden, während die Katastrophe passierte, einige Adventurer und Earthlings (hauptsächlich Ancients) in andere Teile der Welt teleportiert.<br />
<br />
<table width="100%">
<tr>
<td width="20%"><h4>Server</h4></td>
<td width="20%"><h4>Krieger-Klassen</h4></td>
<td width="20%"><h4>Waffen-Klassen</h4></td>
<td width="20%"><h4>Magie-Klassen</h4></td>
<td width="20%"><h4>Heiler</h4></td>
</tr>
<tr align="center">
<td><b>Standard / Original</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>North America</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
<i>Medicine Man</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>South & Central America</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
<i>Capoerista</i></td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
<i>Pajé</i><br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Japan</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Samurai</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
<i>Kannagi</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Korea</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Hwarang</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
<i>Taoshi</i></td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>China</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Youxia</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td><i>Daoshi</i><br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Southeast Asia</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
<i>Pesilat</i></td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
<i>Dukun</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>India</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
<i>Rajput</i><br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
<i>Tantric</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Middle East</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Ghazi</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
<i>Dervish</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Western Europe</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Paladin</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td><i>Templar</i><br />
Druid<br />
<i>Exorcist</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Scandinavia</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Viking</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
<i>Skald</i></td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Russia</b></td>
<td>Guardian<br />
<i>Cossack</i><br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
<i>Hussar</i><br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
<i>Volkhvy</i><br />
Medium</td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Africa</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
Monk</td>
<td>Assassin<br />
Swashbuckler<br />
Bard</td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
<i>iNyanga</i><br />
<i>Sangoma</i></td></tr>
<tr align="center">
<td><b>Oceania</b></td>
<td>Guardian<br />
Pirate<br />
Monk</td>
<td><i>Hunter</i><br />
Swashbuckler<br />
<i>Tribal</i></td>
<td>Sorcerer<br />
Summoner<br />
Enchanter</td>
<td>Cleric<br />
Druid<br />
Medium</td></tr>
</table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verbesserungswünsche]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=17</link>
			<pubDate>Tue, 17 May 2022 22:12:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=17</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Verbesserungswünsche</h1><br />
Das Leben ist kein Wunschkonzert? Hier schon!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Verbesserungswünsche</h1><br />
Das Leben ist kein Wunschkonzert? Hier schon!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bug-Tracker]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=16</link>
			<pubDate>Tue, 17 May 2022 21:21:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=16</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Technische Probleme</h1><br />
Bug gefunden? Zeigen!<br />
Die Fliegenklatsche ist schnell besorgt und wenn das nicht hilft, dann gibt es eine ordentliche Portion Insektenspray ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Technische Probleme</h1><br />
Bug gefunden? Zeigen!<br />
Die Fliegenklatsche ist schnell besorgt und wenn das nicht hilft, dann gibt es eine ordentliche Portion Insektenspray ...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fragen und Antworten]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Tue, 17 May 2022 17:52:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Fragen und Antworten</h1><br />
Wenigstens eine Frage erklärt sich wie von selbst: bei Fragen einfach fragen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Fragen und Antworten</h1><br />
Wenigstens eine Frage erklärt sich wie von selbst: bei Fragen einfach fragen!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reservierungen]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=4</link>
			<pubDate>Sun, 08 May 2022 10:56:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=4</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Reservierungen</h1><br />
Der frühe Vogel fängt bekannterweise den Wurm! An dieser Stelle dürfen <i>Avatare, Charakter,-</i> und <i>Gildennamen</i> sowie <i>Overskills</i> reserviert werden. Innerhalb einer Gilde können natürlich auch <i>Gildenränge</i> eingetragen werden.<br />
<br />
Der Vollständigkeit halber werden auch Avatare aus <i>Gesuchen</i> vermerkt. Dies bezieht sich jedoch ausschließlich auf Avatare, Namen und Ränge, welche vom jeweiligen Spieler fest übernommen werden sollen. Der Ersteller des Gesuchs muss sich allerdings selbst um die Eintragung kümmern.<br />
<br />
Die Reservierungen werden einmal im Quartal ausgemistet.<br />
Avatare, die bis dahin nicht mit einem Charakter verbunden sind und/oder verlängert wurden, gelten dann wieder als frei beziehungsweise reservierbar.<br />
<br />
<h2>Aktuelle Resevierungen Männlich & Weiblich</h2><br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><b><u>Stand: Donnerstag, 21. Dezember. 2023</b></u></div>
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">A</span></u><br />
Albedo (Genshin Impact) - [Jas]<br />
Alhaitham (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Alvaro Gray (Wand of Fortune) - [Nici]<br />
Asclepius (Fate/Grand Order) - [Jas]<br />
Ashwatthama (Fate/Grand Order)  - [Nici]<br />
Arataki Itto (Genshin Impact) - [Anii]<br />
Argenti (Honkai:Star Rail) - [Lilly]<br />
Arjuna (Fate/Grand Order)  - [Jas]<br />
Ashe (Fire Emblem Three Houses) (Gesuch)<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">B</span></u><br />
Baizhu (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Bennett (Genshin Impact)  - [Jas]<br />
Blade (Honkai: Star Rail)  - [Lilly]<br />
Bronya (Honkai: Star Rail) (Storming Gates: Aki)<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">C</span></u><br />
Castor (07-Ghost)  - [Jas]<br />
Chikage Kazama (Hakuouki Shinsengumi Kitan) - [Nici]<br />
Cross Marian (D.Gray-Man) (Gesuch)<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">U</span></u><br />
Dainsleif (Genshin Impact)  - [Jas]<br />
Dan Heng + Imbibitor Lunae (Honkai Star Rail) - [Nici]<br />
Dehya (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Dimitri (Fire Emblem Three Houses) - [Anii]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">E</span></u><br />
Eustass Kid (One Piece) (Gesuch)<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">F</span></u><br />
Felix (Fire Emblem Three Houses) - [Anii]<br />
Furina (Genshin Impact)  - [Jas]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">G</span></u><br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">H</span></u><br />
Huohuo (Honkai: Star Rail)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">I</span></u><br />
Il Dottore (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">J</span></u><br />
Joker (Fire Force) - [Nici]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">K</span></u><br />
Kaedehara Kazuha (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Kaeya (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
Kamisato Ayato (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Kamui Gakupo (Vocaloid)  - [Jas]<br />
Karna (Fate/Grand Order) - [Nici]<br />
Kaveh (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
Kitsune Udon (Food Fantasy)  - [Jas]<br />
Kuki Shinobu (Genshin Impact) - [Nici]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">L</span></u><br />
Lady Avalon (Fate/GO Arcade) - [Nici]<br />
Lynette (Genshin Impact) (Storming Gates: Dreamer)<br />
Lyney (Genshin Impact) (Storming Gates: Dreamer)<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">M</span></u><br />
Merlin (Fate/Grand Order)  - [Jas]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">N</span></u><br />
Neuvillette (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Nnoitra Gilga (Bleach)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">O</span></u><br />
Oberon (Fate/Grand Order) - [Nici]<br />
Ookurikara (Touken Ranbu) - [Nici]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">P</span></u><br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Q</span></u><br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">R</span></u><br />
Romani Archaman (Fate/Grand Order)*  - [Jas]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">S</span></u><br />
Sakata Kintoki (Fate/Grand Order)  - [Jas]<br />
Scaramouche (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
Seele (Honkai: Star Rail) (Gesuch, Storming Gates: Aki)<br />
Shikanoin Heizou (Genshin Impact)   - [Lilly]<br />
Shinmon Benimaru (Fire Force)  - [Jas]<br />
Shogun Raiden (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Solomon (Fate/Grand Order)*  - [Jas]<br />
Susanoo (Onmyoji)  - [Lilly]<br />
Sylvain (Fire Emblem Three Houses) (Gesuch)<br />
Szayel (Bleach)  - [Jas]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">T</span></u><br />
Takasugi Shinsaku (Fate/Grand Order)  - [Jas]<br />
Tamamo no Mae (Fate/Grand Order)  - [Jas]<br />
Tartaglia (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
Tier Harribel (Bleach) - [Nici]<br />
“Tomo” (Genshin Impact)  - [Jas]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">V</span></u><br />
Venti (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">W</span></u><br />
Wriothesley (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">X</span></u><br />
Xiao (Genshin Impact) - [Nici]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Y</span></u><br />
Yagen Toushirou (Touken Ranbu)  - [Lilly]<br />
Yanqing (Honkai: Star Rail) - [Anii]<br />
Ye Xuan (For All Time) - [Nici]<br />
Yoimiya (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Z</span></u><br />
Zhongli (Genshin Impact) - [Nici]<br />
<br />
<br />
<h2>Namen</h2><br />
Gwydion - [Jas]<br />
Månehyl - [Nici]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Reservierungen</h1><br />
Der frühe Vogel fängt bekannterweise den Wurm! An dieser Stelle dürfen <i>Avatare, Charakter,-</i> und <i>Gildennamen</i> sowie <i>Overskills</i> reserviert werden. Innerhalb einer Gilde können natürlich auch <i>Gildenränge</i> eingetragen werden.<br />
<br />
Der Vollständigkeit halber werden auch Avatare aus <i>Gesuchen</i> vermerkt. Dies bezieht sich jedoch ausschließlich auf Avatare, Namen und Ränge, welche vom jeweiligen Spieler fest übernommen werden sollen. Der Ersteller des Gesuchs muss sich allerdings selbst um die Eintragung kümmern.<br />
<br />
Die Reservierungen werden einmal im Quartal ausgemistet.<br />
Avatare, die bis dahin nicht mit einem Charakter verbunden sind und/oder verlängert wurden, gelten dann wieder als frei beziehungsweise reservierbar.<br />
<br />
<h2>Aktuelle Resevierungen Männlich & Weiblich</h2><br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><b><u>Stand: Donnerstag, 21. Dezember. 2023</b></u></div>
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">A</span></u><br />
Albedo (Genshin Impact) - [Jas]<br />
Alhaitham (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Alvaro Gray (Wand of Fortune) - [Nici]<br />
Asclepius (Fate/Grand Order) - [Jas]<br />
Ashwatthama (Fate/Grand Order)  - [Nici]<br />
Arataki Itto (Genshin Impact) - [Anii]<br />
Argenti (Honkai:Star Rail) - [Lilly]<br />
Arjuna (Fate/Grand Order)  - [Jas]<br />
Ashe (Fire Emblem Three Houses) (Gesuch)<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">B</span></u><br />
Baizhu (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Bennett (Genshin Impact)  - [Jas]<br />
Blade (Honkai: Star Rail)  - [Lilly]<br />
Bronya (Honkai: Star Rail) (Storming Gates: Aki)<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">C</span></u><br />
Castor (07-Ghost)  - [Jas]<br />
Chikage Kazama (Hakuouki Shinsengumi Kitan) - [Nici]<br />
Cross Marian (D.Gray-Man) (Gesuch)<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">U</span></u><br />
Dainsleif (Genshin Impact)  - [Jas]<br />
Dan Heng + Imbibitor Lunae (Honkai Star Rail) - [Nici]<br />
Dehya (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Dimitri (Fire Emblem Three Houses) - [Anii]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">E</span></u><br />
Eustass Kid (One Piece) (Gesuch)<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">F</span></u><br />
Felix (Fire Emblem Three Houses) - [Anii]<br />
Furina (Genshin Impact)  - [Jas]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">G</span></u><br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">H</span></u><br />
Huohuo (Honkai: Star Rail)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">I</span></u><br />
Il Dottore (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">J</span></u><br />
Joker (Fire Force) - [Nici]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">K</span></u><br />
Kaedehara Kazuha (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Kaeya (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
Kamisato Ayato (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Kamui Gakupo (Vocaloid)  - [Jas]<br />
Karna (Fate/Grand Order) - [Nici]<br />
Kaveh (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
Kitsune Udon (Food Fantasy)  - [Jas]<br />
Kuki Shinobu (Genshin Impact) - [Nici]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">L</span></u><br />
Lady Avalon (Fate/GO Arcade) - [Nici]<br />
Lynette (Genshin Impact) (Storming Gates: Dreamer)<br />
Lyney (Genshin Impact) (Storming Gates: Dreamer)<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">M</span></u><br />
Merlin (Fate/Grand Order)  - [Jas]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">N</span></u><br />
Neuvillette (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Nnoitra Gilga (Bleach)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">O</span></u><br />
Oberon (Fate/Grand Order) - [Nici]<br />
Ookurikara (Touken Ranbu) - [Nici]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">P</span></u><br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Q</span></u><br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">R</span></u><br />
Romani Archaman (Fate/Grand Order)*  - [Jas]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">S</span></u><br />
Sakata Kintoki (Fate/Grand Order)  - [Jas]<br />
Scaramouche (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
Seele (Honkai: Star Rail) (Gesuch, Storming Gates: Aki)<br />
Shikanoin Heizou (Genshin Impact)   - [Lilly]<br />
Shinmon Benimaru (Fire Force)  - [Jas]<br />
Shogun Raiden (Genshin Impact) - [Nici]<br />
Solomon (Fate/Grand Order)*  - [Jas]<br />
Susanoo (Onmyoji)  - [Lilly]<br />
Sylvain (Fire Emblem Three Houses) (Gesuch)<br />
Szayel (Bleach)  - [Jas]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">T</span></u><br />
Takasugi Shinsaku (Fate/Grand Order)  - [Jas]<br />
Tamamo no Mae (Fate/Grand Order)  - [Jas]<br />
Tartaglia (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
Tier Harribel (Bleach) - [Nici]<br />
“Tomo” (Genshin Impact)  - [Jas]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">V</span></u><br />
Venti (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">W</span></u><br />
Wriothesley (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">X</span></u><br />
Xiao (Genshin Impact) - [Nici]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Y</span></u><br />
Yagen Toushirou (Touken Ranbu)  - [Lilly]<br />
Yanqing (Honkai: Star Rail) - [Anii]<br />
Ye Xuan (For All Time) - [Nici]<br />
Yoimiya (Genshin Impact)  - [Lilly]<br />
<br />
<u><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Z</span></u><br />
Zhongli (Genshin Impact) - [Nici]<br />
<br />
<br />
<h2>Namen</h2><br />
Gwydion - [Jas]<br />
Månehyl - [Nici]]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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