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		<title><![CDATA[Holding out for a healer - ... joined your party]]></title>
		<link>https://eldertale.schatteneis.de/</link>
		<description><![CDATA[Holding out for a healer - https://eldertale.schatteneis.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 08:43:41 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[How to: Steckbrief]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2022 14:30:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[<h1>How to: Steckbrief</h1><br />
Der Steckbrief wird in diesem Forum via Profilfelder erzeugt und im Nutzerprofil in einem vorgefertigten Codegerüst ausgegeben. (Was nicht bedeuten soll, es könnten oder dürften keine zusätzlichen Bilder eingeflochten werden.)<br />
<br />
Die einzelnen Profilfelder sind auf 6 Seiten separiert und enthalten (abgesehen von Bildern und allgemeinen Angaben) für die ausgewählte Zugehörigkeit (z. B. Abenteurer) weitere dazugehörige beziehungsweise "spezialisierte" Felder.<br />
<br />
Im Großen und Ganzen gilt der <a href="https://eldertale.schatteneis.de/usercp.php?action=stecki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">allgemeine Steckbrief</a> als "Pflichtteil", bei dem alle zutreffenden Felder auszufüllen sind.<br />
Die optionalen Teile dienen der Vertiefung und weiteren Formgebung des entsprechenden Charakters.<br />
<br />
Es existiert keine vorgeschriebene Mindestlänge für z. B. die Beschreibung des Charakters - höchstens eine maximale Zeichenzahl, die jedoch bei Bedarf angehoben werden kann. &hearts;<br />
<br />
Folgende Felder existieren:<br />
<h3></h3><br />
<b>SPIELDATEN UND BILDER</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Spielername<br />
&raquo; Avatarperson<br />
&raquo; Icon<br />
&raquo; Profilbild<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Zitat</div>
<br />
<b>ALLGEMEINER STECKBRIEF</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Auswahlbox:</u><br />
&raquo; Geschlecht <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(weiblich, männlich)</span><br />
&raquo; Zugehörigkeit <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Adventurer, People of the Land, Bot)</span><br />
&raquo; Heimatserver <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(einer von insgesamt 13 Servern, z. B. Scandinavia)</span><br />
<br />
<u>Textbox:</u><br />
&raquo; Rasse<br />
&raquo; Gruppierung<br />
&raquo; Klasse<br />
&raquo; Sub-Klasse<br />
&raquo; Build<br />
&raquo; Charakterstufe<br />
&raquo; Gilde<br />
&raquo; Rang innerhalb der Gilde<br />
&raquo; Größe<br />
&raquo; Augenfarbe<br />
&raquo; Haarfarbe<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Kurzfassung<br />
&raquo; Charakterbeschreibung<br />
&raquo; Stärken<br />
&raquo; Schwächen<br />
&raquo; Vorlieben<br />
&raquo; Abneigungen<br />
&raquo; Wusstest du, dass ...<br />
&raquo; Fähigkeiten<br />
&raquo; Ziele</div>
<br />
<b>OPTIONAL: ADVENTURER</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Realer Name<br />
&raquo; Reales Alter<br />
&raquo; Reales Geschlecht<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Was es noch zu erzählen gibt<br />
&raquo; Overskill</div>
<br />
<b>OPTIONAL: PEOPLE OF THE LAND</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Heimat<br />
&raquo; Stand<br />
&raquo; Gesinnung gegenüber Spieler<br />
&raquo; Questgeber? <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Ja, Nein, Zeitweise)</span><br />
&raquo; Alter<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Geschichte</div>
<br />
<b>OPTIONAL: BOTS</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Organisation<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Aufgaben</div>
<br />
<b>HP, MP UND AUSRÜSTUNG</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Gold<br />
&raquo; Lebenspunkte<br />
&raquo; Mana<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Items<br />
&raquo; Equipment</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>How to: Steckbrief</h1><br />
Der Steckbrief wird in diesem Forum via Profilfelder erzeugt und im Nutzerprofil in einem vorgefertigten Codegerüst ausgegeben. (Was nicht bedeuten soll, es könnten oder dürften keine zusätzlichen Bilder eingeflochten werden.)<br />
<br />
Die einzelnen Profilfelder sind auf 6 Seiten separiert und enthalten (abgesehen von Bildern und allgemeinen Angaben) für die ausgewählte Zugehörigkeit (z. B. Abenteurer) weitere dazugehörige beziehungsweise "spezialisierte" Felder.<br />
<br />
Im Großen und Ganzen gilt der <a href="https://eldertale.schatteneis.de/usercp.php?action=stecki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">allgemeine Steckbrief</a> als "Pflichtteil", bei dem alle zutreffenden Felder auszufüllen sind.<br />
Die optionalen Teile dienen der Vertiefung und weiteren Formgebung des entsprechenden Charakters.<br />
<br />
Es existiert keine vorgeschriebene Mindestlänge für z. B. die Beschreibung des Charakters - höchstens eine maximale Zeichenzahl, die jedoch bei Bedarf angehoben werden kann. &hearts;<br />
<br />
Folgende Felder existieren:<br />
<h3></h3><br />
<b>SPIELDATEN UND BILDER</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Spielername<br />
&raquo; Avatarperson<br />
&raquo; Icon<br />
&raquo; Profilbild<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Zitat</div>
<br />
<b>ALLGEMEINER STECKBRIEF</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Auswahlbox:</u><br />
&raquo; Geschlecht <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(weiblich, männlich)</span><br />
&raquo; Zugehörigkeit <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Adventurer, People of the Land, Bot)</span><br />
&raquo; Heimatserver <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(einer von insgesamt 13 Servern, z. B. Scandinavia)</span><br />
<br />
<u>Textbox:</u><br />
&raquo; Rasse<br />
&raquo; Gruppierung<br />
&raquo; Klasse<br />
&raquo; Sub-Klasse<br />
&raquo; Build<br />
&raquo; Charakterstufe<br />
&raquo; Gilde<br />
&raquo; Rang innerhalb der Gilde<br />
&raquo; Größe<br />
&raquo; Augenfarbe<br />
&raquo; Haarfarbe<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Kurzfassung<br />
&raquo; Charakterbeschreibung<br />
&raquo; Stärken<br />
&raquo; Schwächen<br />
&raquo; Vorlieben<br />
&raquo; Abneigungen<br />
&raquo; Wusstest du, dass ...<br />
&raquo; Fähigkeiten<br />
&raquo; Ziele</div>
<br />
<b>OPTIONAL: ADVENTURER</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Realer Name<br />
&raquo; Reales Alter<br />
&raquo; Reales Geschlecht<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Was es noch zu erzählen gibt<br />
&raquo; Overskill</div>
<br />
<b>OPTIONAL: PEOPLE OF THE LAND</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Heimat<br />
&raquo; Stand<br />
&raquo; Gesinnung gegenüber Spieler<br />
&raquo; Questgeber? <span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(Ja, Nein, Zeitweise)</span><br />
&raquo; Alter<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Geschichte</div>
<br />
<b>OPTIONAL: BOTS</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Organisation<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Aufgaben</div>
<br />
<b>HP, MP UND AUSRÜSTUNG</b><br />
<div style="padding: 5px 10px;"><u>Textbox:</u><br />
&raquo; Gold<br />
&raquo; Lebenspunkte<br />
&raquo; Mana<br />
<br />
<u>Textarea:</u> <span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(HTML erlaubt)</span><br />
&raquo; Items<br />
&raquo; Equipment</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[How to: Levelaufstieg]]></title>
			<link>https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2022 10:21:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://eldertale.schatteneis.de/member.php?action=profile&uid=1">Red Branch Company</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://eldertale.schatteneis.de/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[<h1>How to: Levelaufstieg</h1><br />
Da es sich bei unserem RPG um ein an ein fiktives MMORPG angelehntes Spiel handelt, gibt es bei uns natürlich auch Stufenaufstiege!<br />
<br />
Wir haben jedoch versucht, uns ein simples System dafür auszudenken. Und zwar werden nur (auch wirklich NUR) die Inplay-Beiträge gezählt, welche in unterschiedlichen Abständen ein neues Level bringen. Zur weiteren Darstellung haben wir NewPoints implementiert, um besagte EXP einzustellen/im Überblick zu haben. Mit erreichen von Stufe 10, Stufe 20, 30 usw. gibt es einen Meilenstein, der im Profil erscheint. An diesem kann, wenn man vorher eine grobe Zahl, z.B. 37 in seinem Profil eingetragen hat, festgemacht werden, wann 40 erreicht wurde. Das kann dann im Profil angepasst werden.<br />
<br />
Wie bei einem klassischen MMORPG üblich, startet jeder neue Spieler auf der ersten Stufe. <br />
Die derzeitige Maximalstufe ist 90 (beziehungsweise 100, aber dazu später mehr.)<br />
Da Elder Tales bereits eine gewisse Zeit existiert, ist es selbstverständlich möglich einen Charakter zu haben, der sich irgendwo zwischen Stufe 1 und 90 befindet.<br />
<br />
Ein EXP entspricht ein Ingame-Beitrag/Posting.<br />
Es folgt ein grober Überblick, wie viel EXP es pro Meilenstein benötigt:<br />
<br />
<center><table width="70%">
<tr align="center">
<td width="25%"><h4>Stufen</h4></td>
<td width="25%"><h4>je Stufe/1 EXP</h4></td>
<td width="25%"><h4>Insgesamt</h4></td>
<td width="25%"><h4>Meilenstein</h4></td>
</tr>
<tr align="center">
<td>1 - 10</td>
<td>1 EXP</td>
<td>10 EXP</td>
<td>10 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>11 - 20</td>
<td>2 EXP</td>
<td>20 EXP</td>
<td>30 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>21 - 30</td>
<td>3 EXP</td>
<td>30 EXP</td>
<td>60 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>31 - 40</td>
<td>4 EXP</td>
<td>40 EXP</td>
<td>100 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>41 - 50</td>
<td>5 EXP</td>
<td>50 EXP</td>
<td>150 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>51 - 60</td>
<td>6 EXP</td>
<td>60 EXP</td>
<td>210 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>61 - 70</td>
<td>7 EXP</td>
<td>70 EXP</td>
<td>280 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>71 - 80</td>
<td>8 EXP</td>
<td>80 EXP</td>
<td>360 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>81 - 90</td>
<td>9 EXP</td>
<td>90 EXP</td>
<td>450 EXP</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4"><h4>Neue Maximalstufe* & Ancients**</h4></td>
</tr>
<tr align="center">
<td>91 - 100*</td>
<td>10 EXP</td>
<td>100 EXP</td>
<td>550 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>101 - 110**</td>
<td>11 EXP</td>
<td>110 EXP</td>
<td>660 EXP</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<b>Beispiele:</b><br />
<div style="padding-left: 25px; margin-top: 5px;">&raquo; ein Adventurer auf Stufe 14 braucht 12 Postings, um Stufe 20 zu erreichen.<br />
&raquo; wenn der Adventurer auf Stufe 14 eine Quest macht, die ihm 6 EXP einbringen, er währenddessen 4 Postings bis zum Abschluss besagter Quest verfasst, fehlen ihm nur noch 2 weitere Postings. <br />
&raquo; ein Spieler mit Lv.-Sperre, mit einem Ausgangslevel von 80, benötigt nach Korrektur seiner EXP, 90 Posts bis zur maximalen Stufe.</div>
<br />
<b>Weitere Anmerkungen:</b><br />
<div style="padding-left: 25px; margin-top: 5px;">&raquo; jeder Ingame-Post gibt dem Charakter 1 EXP, welcher als "Erkundungserfahrung" bezeichnet wird.<br />
&raquo; People of the Earth erhalten mit jedem Post 0.25 EXP. Sie steigen dadurch viermal langsamer im Level auf.<br />
&raquo; zusätzliche EXP können via Quests oder durch erfolgreichen Abschluss von Dungeons und Raids erhalten werden.<br />
&raquo; stirbt ein Adventurer, opfert er Erfahrungspunkte, um in der Kathedrale wiederbelebt zu werden. Dieser Prozess geschieht automatisch, indem betroffenem Adventurer EXP "gestohlen" werden.<br />
&raquo; es können "Sperren" eingerichtet werden, um zum Beispiel auf Lv.80 zu verweilen. Dies muss jedoch irgendwo vermerkt werden, damit die EXP entsprechend angepasst werden können, wenn die Sperre zukünftig wieder aufgehoben werden soll. Alle bis dato gesammelten EXP (bis zum jeweiligen Meilenstein) gehen dabei verloren und müssen neu gesammelt werden.<br />
&raquo; wir möchten jedem Spieler ans Herz legen, eigens nachzurechnen, welches Level sein Charakter aktuell hätte und möchten drum bitten, dieses bei Bedarf zu aktualisieren.<br />
&raquo; die EXP wird basierend auf das Level, das im Profilfeld eingetragen wurde, manuell ergänzt.<br />
&raquo; durch den Diebstahl von EXP ist es nicht möglich, unter dem erreichten Meilenstein zu fallen.</div>
<br />
<br />
<h6>Neue Maximalstufe 100</h6><br />
Mit dem letzten Add-on von Elder Tales (<i>Homesteading the Noosphere</i>) wurde das maximale Level aller Charaktere auf Stufe 100 angehoben. Alle Charaktere auf Stufe 90 erhielten also ihre EXP-Bar zurück und können diese wie gewohnt füllen.<br />
Unter der vorherrschenden Situation ist es jedoch fraglich, ob dieser Fakt bereits bei jedem Spieler angekommen ist. Es sollte in den ersten Ingame-Wochen auch noch keine allzu hohe Priorität besitzen, da sich jeder erstmal mit seiner neuen Umgebung und Lebenssituation arrangieren muss.<br />
<br />
<b>Folglich gibt es noch keinen Charakter auf Stufe 100 (außer er gehört zu den Ancients.)</b><br />
<br />
(Wir werden alsbald darüber informieren, wie es mit der Stufe weitergeht.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>How to: Levelaufstieg</h1><br />
Da es sich bei unserem RPG um ein an ein fiktives MMORPG angelehntes Spiel handelt, gibt es bei uns natürlich auch Stufenaufstiege!<br />
<br />
Wir haben jedoch versucht, uns ein simples System dafür auszudenken. Und zwar werden nur (auch wirklich NUR) die Inplay-Beiträge gezählt, welche in unterschiedlichen Abständen ein neues Level bringen. Zur weiteren Darstellung haben wir NewPoints implementiert, um besagte EXP einzustellen/im Überblick zu haben. Mit erreichen von Stufe 10, Stufe 20, 30 usw. gibt es einen Meilenstein, der im Profil erscheint. An diesem kann, wenn man vorher eine grobe Zahl, z.B. 37 in seinem Profil eingetragen hat, festgemacht werden, wann 40 erreicht wurde. Das kann dann im Profil angepasst werden.<br />
<br />
Wie bei einem klassischen MMORPG üblich, startet jeder neue Spieler auf der ersten Stufe. <br />
Die derzeitige Maximalstufe ist 90 (beziehungsweise 100, aber dazu später mehr.)<br />
Da Elder Tales bereits eine gewisse Zeit existiert, ist es selbstverständlich möglich einen Charakter zu haben, der sich irgendwo zwischen Stufe 1 und 90 befindet.<br />
<br />
Ein EXP entspricht ein Ingame-Beitrag/Posting.<br />
Es folgt ein grober Überblick, wie viel EXP es pro Meilenstein benötigt:<br />
<br />
<center><table width="70%">
<tr align="center">
<td width="25%"><h4>Stufen</h4></td>
<td width="25%"><h4>je Stufe/1 EXP</h4></td>
<td width="25%"><h4>Insgesamt</h4></td>
<td width="25%"><h4>Meilenstein</h4></td>
</tr>
<tr align="center">
<td>1 - 10</td>
<td>1 EXP</td>
<td>10 EXP</td>
<td>10 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>11 - 20</td>
<td>2 EXP</td>
<td>20 EXP</td>
<td>30 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>21 - 30</td>
<td>3 EXP</td>
<td>30 EXP</td>
<td>60 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>31 - 40</td>
<td>4 EXP</td>
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</tr>
<tr align="center">
<td>41 - 50</td>
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</tr>
<tr align="center">
<td>51 - 60</td>
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</tr>
<tr align="center">
<td>61 - 70</td>
<td>7 EXP</td>
<td>70 EXP</td>
<td>280 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>71 - 80</td>
<td>8 EXP</td>
<td>80 EXP</td>
<td>360 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>81 - 90</td>
<td>9 EXP</td>
<td>90 EXP</td>
<td>450 EXP</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4"><h4>Neue Maximalstufe* & Ancients**</h4></td>
</tr>
<tr align="center">
<td>91 - 100*</td>
<td>10 EXP</td>
<td>100 EXP</td>
<td>550 EXP</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>101 - 110**</td>
<td>11 EXP</td>
<td>110 EXP</td>
<td>660 EXP</td>
</tr>
</table></center><br />
<br />
<b>Beispiele:</b><br />
<div style="padding-left: 25px; margin-top: 5px;">&raquo; ein Adventurer auf Stufe 14 braucht 12 Postings, um Stufe 20 zu erreichen.<br />
&raquo; wenn der Adventurer auf Stufe 14 eine Quest macht, die ihm 6 EXP einbringen, er währenddessen 4 Postings bis zum Abschluss besagter Quest verfasst, fehlen ihm nur noch 2 weitere Postings. <br />
&raquo; ein Spieler mit Lv.-Sperre, mit einem Ausgangslevel von 80, benötigt nach Korrektur seiner EXP, 90 Posts bis zur maximalen Stufe.</div>
<br />
<b>Weitere Anmerkungen:</b><br />
<div style="padding-left: 25px; margin-top: 5px;">&raquo; jeder Ingame-Post gibt dem Charakter 1 EXP, welcher als "Erkundungserfahrung" bezeichnet wird.<br />
&raquo; People of the Earth erhalten mit jedem Post 0.25 EXP. Sie steigen dadurch viermal langsamer im Level auf.<br />
&raquo; zusätzliche EXP können via Quests oder durch erfolgreichen Abschluss von Dungeons und Raids erhalten werden.<br />
&raquo; stirbt ein Adventurer, opfert er Erfahrungspunkte, um in der Kathedrale wiederbelebt zu werden. Dieser Prozess geschieht automatisch, indem betroffenem Adventurer EXP "gestohlen" werden.<br />
&raquo; es können "Sperren" eingerichtet werden, um zum Beispiel auf Lv.80 zu verweilen. Dies muss jedoch irgendwo vermerkt werden, damit die EXP entsprechend angepasst werden können, wenn die Sperre zukünftig wieder aufgehoben werden soll. Alle bis dato gesammelten EXP (bis zum jeweiligen Meilenstein) gehen dabei verloren und müssen neu gesammelt werden.<br />
&raquo; wir möchten jedem Spieler ans Herz legen, eigens nachzurechnen, welches Level sein Charakter aktuell hätte und möchten drum bitten, dieses bei Bedarf zu aktualisieren.<br />
&raquo; die EXP wird basierend auf das Level, das im Profilfeld eingetragen wurde, manuell ergänzt.<br />
&raquo; durch den Diebstahl von EXP ist es nicht möglich, unter dem erreichten Meilenstein zu fallen.</div>
<br />
<br />
<h6>Neue Maximalstufe 100</h6><br />
Mit dem letzten Add-on von Elder Tales (<i>Homesteading the Noosphere</i>) wurde das maximale Level aller Charaktere auf Stufe 100 angehoben. Alle Charaktere auf Stufe 90 erhielten also ihre EXP-Bar zurück und können diese wie gewohnt füllen.<br />
Unter der vorherrschenden Situation ist es jedoch fraglich, ob dieser Fakt bereits bei jedem Spieler angekommen ist. Es sollte in den ersten Ingame-Wochen auch noch keine allzu hohe Priorität besitzen, da sich jeder erstmal mit seiner neuen Umgebung und Lebenssituation arrangieren muss.<br />
<br />
<b>Folglich gibt es noch keinen Charakter auf Stufe 100 (außer er gehört zu den Ancients.)</b><br />
<br />
(Wir werden alsbald darüber informieren, wie es mit der Stufe weitergeht.)]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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