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29.11.2022, 21:16
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.12.2022, 23:04 von Laeir Vilan.)
Wichtige Fraktionen
Ruquinjé (Nicht spielbar)
Vor etwa 300 Jahren sowie 50 Jahre nach dem Krieg der Zehn Könige, welcher das Alv-Königreich zerstört hatte, leiteten diese sechs Nachkommen des Alv den langen, schrecklichen Krieg zwischen ihnen, den Menschen, Zwergen und Elfen. Einige führten die verbliebenen Alvs an, andere manipulierten große Herrscher wie Könige und Kaiser.
Obwohl sie später von einem Historiker bereits lange nach ihrem Tod "Ruquinjé" (dt: Sechs stürzende Prinzessinnen) genannt wurden, gibt es keinen Präzedenzfall, der annimmt, dass die Sechs zusammengearbeitet haben. Ihre individuellen Handlungen wurden vielmehr Teil eines größeren Ganzen. Die einzelnen Namen und Ursprünge dieser Prinzessinnen sind nur in Legenden erhalten und der Wahrheitsgehalt dieser Geschichten ist ungewiss.
Als sie schließlich kurz vor ihrer Niederlage standen, verursachten die sechs Prinzessinnen mit unbekannter Alv-Technologie und ‑Wissenschaft die First World Fraction und den Aufstieg der halbmenschlichen Rassen als ihre letzte Rache. Dies führte zum damaligen Tod von über der Hälfte der Weltbevölkerung.
Kunie-Clans
Die Kunie sind ein weitreichendes Mysterium. Ihre Exitenz mag zwar bekannt sein, wer sie sind und was sie tun ist dennoch unbekannt. Mitglieder der Kunie-Clans sind geheimnisvoll und meiden den Kontakt zu Außenstehenden (im Regelfall, insbesondere zu neugierigen Weisen.)
Als Bewahrer des Alv-Erbes sind die Kunie diejenigen, die das Banksystem aufrechterhalten und den unendlichen Goldpool überwachen, welcher die Server mit Gold versorgt, das wiederum von Monstern fallen gelassen wird. Hauptsächlich aus diesem Grund blieben sie vor der Öffentlichkeit verborgen - denn wenn bekannt werden würde, dass sie eine derartige Technologie beschützen, mit der sie Monster "unterstützen", würden sie schnell als Verräter gegenüber der People of the Land angesehen werden.
Sie haben auch die Kontrolle über die "Royal Guards", welche im Spielzeitalter eingriffen, wenn es zu unerlaubten PvP-Aktivitäten (bzw. PK) innerhalb der Städte kam. Die Kontrolle über die magischen Barrieren, welche die Abenteuer-Städte vor Monstern beschützen, fällt ebenfalls in den Aufgabenbereich der Kunie.
Jede Abenteurer-Stadt hat ihren eigenen Zweig des Kunie-Clans. Sie scheinen keine einheitliche Fraktion zu sein und sind möglicherweise nicht einmal miteinander verwandt. Da sie die Erben der Alvs sind, bestehen sie hauptsächlich aus Half-Alvs. Tötet man sämtliche Mitglieder des Kunie-Clans einer der Städte, lässt dies sämtliche Einrichtungen funktionsunfähig werden.
Darüber hinaus tragen Kunie ihre eigenen Subclass. Am Beispiel des in Akiba (eine Abenteurer-Stadt auf dem Japan-Server) ansässigen Clans ist es "Servant of the East."
Thirteen Global Chivalric Orders
Die "Thirteen Global Chivalric Orders" sind eine Gruppe von Ritterorden, die sich aus mächtigen Ancients zusammensetzen. Ihre Aufgaben bestehen mitunter darin, jeweils einen Server von Elder Tale zu bewachen. Während des Spielzeitalters konnten die Mitglieder dieser Orden Questgeber sein, den Abenteurern als Verbündete via Gruppenbeitritt beistehen oder sie mussten selbst "gerettet werden." Wenn es die Abenteurer nicht schaffen sollten, eine Event-Quest im vorgegebenen Zeitlimit zu erledigen, tritt der jeweilige Ritterorden ein und schließt das Event erfolgreich ab.
Nach der Katastrophe sind allerdings sämtliche Ritterorden verschwunden, nachdem sie von den Genius bezwungen wurden. Aus diesen Orden sind seither, geschätzt, nur noch hundert Mitglieder am Leben und über ganz Theldesia verstreut. Die Adeligen verbergen diesen Fakt jedoch vor der Bevölkerung und vor allem vor den Abenteurern.
Bevor sich die Katastrophe ereignete, erfuhren die "Knights of the Red Branch" von der bevorstehenden Bedrohung durch die Genius, welche in der "Great Stronghold of the End" eingeschlossen waren. (Im Sinne der Entwickler handelte es sich um einen neuen Raid samt neuer Bosse, die mit dem letzten Add-on eingefügt wurden.)
Dem Rat eines Propheten folgend, versammelten sich die dreizehn Ritterorden, um die Bedrohung zu bekämpfen. Der Plan war, die große Festung vorzeitig zu entsiegeln und die Genius zu schlagen, bevor diese sich sammeln und orientieren konnten. Doch das Unvorstellbare geschah: Die Genius entsiegelten sich selbst und überfielen die Avantgarde, die "Knights of the Red Branch." Schlimmer noch, denn die Genius brachten die "Words of Death", welche die Realität enthüllten und den Ancients offenbarten, dass ihre fabrizierte Existenzen, die von Charaktersoftware erschaffen wurden, nur dazu dient, um den Abenteurern einen Sinn zu geben. Indem einige diese Worte akzeptierten, verfielen diejenigen, die sie hörten, in eine Art Stillstand; zwar waren sie nicht tot, aber sie atmeten nicht mehr oder hatten einen Herzschlag.
Währenddessen aktivierten die übrigen Orden vorzeitig die "Spacial Teleport Devices", um in die große Festung einzudringen. Aufgrund dieser erzwungenen Aktivierung wurde sämtliches Mana des Landes erschöpft, wodurch die "Intercity Transport Gates" außer Betrieb sind, als die Abenteurer ins Spiel gebracht wurden.
Es folgt eine Liste, welcher Orden welchen Server hütet:
› Fei Cui Knights (China)
› Knights of Habaek (Korea)
› Knights of Izumo (Japan)
› Knights of Shinha (Southeast Asia)
› Knights of the Red Branch (Scandinavia)
› Knights of the Sacred Cow (India)
› Knights of the Seven Seas (Oceania)
› Obsidian Swordsmen (South & Central America)
› Shapeless Knights (Middle East)
› Wen Keepers (North America)
› Winged Dragon Magic Brigade (Western Europe)
› Zilant Knights (Russia)


