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25.02.2023, 13:26
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.03.2023, 23:51 von Laeir Vilan.)
Monster
Monster sind die Kreaturen, welche die Welt von Elder Tale durchstreifen. Sie leben fast überall und greifen diejenigen an, die es wagen, ihren Weg zu kreuzen. Als Bedrohung für die People of the Earth sind Monster die Hauptfeinde der Adventurer und eine Quelle für ihr Einkommen, ihre Erfahrung und ihre Gegenstände. Niedrige Monster lassen in der Regel Fleisch oder Haut zurück, während Raid-Boss-Monster Ausrüstung und weitere wertvolle Gegenstände fallen lassen können.
Wie in jedem Rollenspiel üblich, kämpfen Spieler gegen Monster, um Gegenstände und Gold zu erhalten. Nachdem die Katastrophe geschehen war, dürften einige Adventurer bereits festgestellt haben, dass der Kampf gegen sie aufgrund der erforderlichen körperlichen und geistigen Stärke viel schwieriger ist. Immerhin hatten Monster - vor der Katastrophe - wenig bis gar keine Intelligenz, sodass sie leicht zu überlisten und zu kontrollieren waren.
Mittlerweile dürften einige Spieler entdeckt haben, dass die Monster an Intelligenz gewannen, sogar anfingen, Kampfformationen zu verwenden und ihre Mitglieder zu trainieren. Außerdem müssten Schlachtzuggruppen auf die harte Tour feststellen, dass sich die Raid-Bosse nicht mehr auf ihre eigenen Gebiete beschränken und nun die Fähigkeit besitzen, sich gegen die eindringenden Adventurer zu verbünden.
Ränge
Monster sind je nach Schwierigkeitsgrad in verschiedene Ränge eingeteilt, manche Monster sind jedoch aufgrund ihrer Fähigkeiten in mehrere Ränge eingestuft.
Minion: Monster, die von einem Summoner oder einem anderen Monster beschworen werden, gehören zum Minion-Rang. Die Monster mit dem niedrigsten Rang. Minions sind nur ein Drittel so stark wie Monster mit normalem Rang.
Normal: Zu diesem Rang gehören die meisten Monster. Sie sind so konzipiert, dass sie von Abenteurern der gleichen Stufe mit einfachen Fertigkeiten und einer gekauften Ausrüstung leicht besiegt werden können und sich perfekt für einen direkten Kampf eignen.
Party: Gegner dieses Ranges sind größtenteils in Dungeons zu finden. Der Partyrang kann weiter in verschiedene Ränge von x2, x3 bis hin zu x6 unterteilt werden. Die Zahl steht für die Anzahl der erforderlichen Abenteurer der gleichen Stufe, um das Monster zu gleichen Bedingungen zu bezwingen. Zum Beispiel würde ein Monster mit dem Rang Partyx4 vier Abenteurer der gleichen Stufe erfordern, um es zu besiegen.
Raid: Raid-Monster findet man normalerweise in den tiefsten Teilen großer Dungeons und am Ende sehr schwieriger Quests. Ähnlich wie bei den Party-Rang-Monstern lassen sich die Raid-Monster in vier Ränge einteilen: x1 bis x4. Für den Rang x1 werden 24 Personen benötigt (eine vollständige Schlachtzuggruppe), während für den Rang x4 96 Personen erforderlich sind (eine Legionsschlachtzugsgruppe).
Bekannte Monster
Normal Rank:
Ascot Crab


Die Ascot-Krabbe, die aufgrund ihres hellen Panzers den Spitznamen "Aprikose" trägt, erreicht eine Körperlänge von einem bis zwei Metern. Trotz ihrer Größe und hohen Verteidigungskraft ist sie wenig intelligent und recht berechenbar, was sie zu einem geeigneten Trainingspartner für Anfänger macht.
Zu bestimmten Jahreszeiten tauchen sie massenhaft wie Seifenblasen auf und beschädigen die umliegenden Felder, was sie bei den Bauern unbeliebt macht. Allerdings sind sie für ihr köstliches Fleisch berühmt. Laut erfahrenen Köchen haben die kleineren Exemplare den besten Geschmack, während die größeren fade sind.
Zu bestimmten Jahreszeiten tauchen sie massenhaft wie Seifenblasen auf und beschädigen die umliegenden Felder, was sie bei den Bauern unbeliebt macht. Allerdings sind sie für ihr köstliches Fleisch berühmt. Laut erfahrenen Köchen haben die kleineren Exemplare den besten Geschmack, während die größeren fade sind.
Lv. 4-8
Brier Weasel


Brier Wiesel sind kleine dämonische Bestien, die wie Wiesel aussehen. Sie haben glühend rote Augen, abgerundete Ohren, lange, schlanke Körper mit braunem Oberfell und weißem Bauch sowie kurze, von magischen Ranken umschlungene Schwänze.
Brier Wiesel sind aggressive und territoriale Monster, die jeden Spieler angreifen, der sich in ihr Gebiet wagt. Sie verfügen über die magischen Fähigkeiten, pflanzliche Elementare zu kontrollieren, schießen Laserstrahlen aus ihren peitschenartigen Schwänzen und greifen in der Regel in großer Zahl an. Sie gelten einzeln nicht als sehr stark, können aber in großen Gruppen lästig werden.
Diese Monster sind in zahlreichen Zonen anzutreffen, wobei ihre Stufe je nach Zone variiert, und sie sind vertraute Monster für Solo-Abenteurer. Aufgrund seines niedlichen Aussehens wurde es zum Maskottchen des Spiels ernannt.
Brier Wiesel sind aggressive und territoriale Monster, die jeden Spieler angreifen, der sich in ihr Gebiet wagt. Sie verfügen über die magischen Fähigkeiten, pflanzliche Elementare zu kontrollieren, schießen Laserstrahlen aus ihren peitschenartigen Schwänzen und greifen in der Regel in großer Zahl an. Sie gelten einzeln nicht als sehr stark, können aber in großen Gruppen lästig werden.
Diese Monster sind in zahlreichen Zonen anzutreffen, wobei ihre Stufe je nach Zone variiert, und sie sind vertraute Monster für Solo-Abenteurer. Aufgrund seines niedlichen Aussehens wurde es zum Maskottchen des Spiels ernannt.
Lv. 8-46
Goblin


Goblins sind berüchtigte halb-menschliche Monster, kleine, hässliche und magere Kreaturen mit einer Größe von 150 cm. Sie gehören zu den bösen Mächten und sind bekannt für ihre Hartnäckigkeit, ihre starken Reproduktionsfähigkeiten, ihre Grausamkeit und ihre böse Natur. Ein einzelner Goblin kann es nicht mit einem Abenteurer mittlerer oder höherer Stärke aufnehmen, aber die Goblins können dieses Manko durch ihre schiere Anzahl und ihre Vielfalt an Arten ausgleichen. Ihre wahre Gefahr für die Menschen ist, wenn sie sich zu Armeen von Zehntausenden zusammenschließen und über das Land ziehen.
Goblins sind dafür bekannt, dass sie primitive Stammesgemeinschaften bilden und sich in verschiedene Berufe wie Goblin-Schamanen und Goblin-Bändiger aufteilen. Manchmal versklaven sie andere Rassen und wählen zweimal im Jahr einen König während des Ereignisses, das die Rückkehr des Goblinkönigs genannt wird. Goblins sind dafür bekannt, dass sie in Festungen oder Höhlen leben und sich oft in Gruppen zusammenschließen, um die umliegenden Städte und Dörfer zu überfallen und zu plündern. Sie sind in der Lage, sich mit anderen Monstern zu verbünden oder sie zu versklaven, damit sie für sie in ihren Armeen kämpfen. Kürzlich wurden Beweise dafür gefunden, dass Goblins trainieren, was sie vor der Katastrophe nie getan haben.
Goblins werden übrigens auch als Mittel zum Überleben angesehen, denn wenn ein Abenteurer 6 von ihnen besiegt, erhält er 35 Gold, was für den täglichen Lebensunterhalt ausreicht.
Sie tauchten während des ersten Weltenbruchzaubers als verschiedene Unterrassen zusammen mit den anderen Dämonenrassen in der Welt auf und haben die Menschen der Erde seitdem geplagt.
Goblins sind dafür bekannt, dass sie primitive Stammesgemeinschaften bilden und sich in verschiedene Berufe wie Goblin-Schamanen und Goblin-Bändiger aufteilen. Manchmal versklaven sie andere Rassen und wählen zweimal im Jahr einen König während des Ereignisses, das die Rückkehr des Goblinkönigs genannt wird. Goblins sind dafür bekannt, dass sie in Festungen oder Höhlen leben und sich oft in Gruppen zusammenschließen, um die umliegenden Städte und Dörfer zu überfallen und zu plündern. Sie sind in der Lage, sich mit anderen Monstern zu verbünden oder sie zu versklaven, damit sie für sie in ihren Armeen kämpfen. Kürzlich wurden Beweise dafür gefunden, dass Goblins trainieren, was sie vor der Katastrophe nie getan haben.
Goblins werden übrigens auch als Mittel zum Überleben angesehen, denn wenn ein Abenteurer 6 von ihnen besiegt, erhält er 35 Gold, was für den täglichen Lebensunterhalt ausreicht.
Sie tauchten während des ersten Weltenbruchzaubers als verschiedene Unterrassen zusammen mit den anderen Dämonenrassen in der Welt auf und haben die Menschen der Erde seitdem geplagt.
Lv. 5-46
Goblin Shaman


Zu den Goblins gehören auch die sogenannten Goblin-Schamanen. Sie sind bekannt für ihre magischen Fähigkeiten und die Fähigkeit, mehrere Zauber zu wirken. Ihr Zauberrepertoire besteht zumeist aus niedrigstufigen Zaubern, was sie zu schwierigen Gegnern für unerfahrene Spieler macht. Obwohl sie allein keine große Bedrohung darstellen, können Goblin-Schamanen im Verbund mit Goblins verschiedener Berufe lästig werden.
Ähnlich wie andere Monster vom Typ Magie sind Goblin-Schamanen sehr arrogant, tragen hauchdünne Rüstungen und haben extrem niedrige HP. Diese Eigenschaften, gepaart mit der Tatsache, dass sie am liebsten an vorderster Front kämpfen, machen es einfacher, das Monster zu besiegen.
Ähnlich wie andere Monster vom Typ Magie sind Goblin-Schamanen sehr arrogant, tragen hauchdünne Rüstungen und haben extrem niedrige HP. Diese Eigenschaften, gepaart mit der Tatsache, dass sie am liebsten an vorderster Front kämpfen, machen es einfacher, das Monster zu besiegen.
Lv. 29-33
Imperial Forest Boar


Das kaiserliche Waldschwein ist in jedem Waldgebiet und manchmal auf offenen Ebenen zu finden. Sie sind grau-braun, etwa 60-300 cm hoch und auf ihren Rücken wachsen verschiedene Gemüsesorten. Sie rotten sich oft zu großen Gruppen zusammen und sind sehr territorial und aggressiv.
Tötet man eines, hinterlässt es 2 kg Fleisch - seltener auch das jeweilige Gemüse. Unabhängig seiner Größe. Experten empfehlen daher, es lebend einzufangen und zuzubereiten. Hierbei kommt es wiederum auf die Größe an, da die Kleineren besser schmecken sollen als die Größeren.
Tötet man eines, hinterlässt es 2 kg Fleisch - seltener auch das jeweilige Gemüse. Unabhängig seiner Größe. Experten empfehlen daher, es lebend einzufangen und zuzubereiten. Hierbei kommt es wiederum auf die Größe an, da die Kleineren besser schmecken sollen als die Größeren.
Lv. 18-24
Ogre

Beschreibung?
Lv.
Rat-Man

Beschreibung?
Lv.
Sahuagin

Beschreibung?
Lv.
Skeleton

Beschreibung?
Lv.
Skeleton Archer

Beschreibung?
Lv.
Triffid

Beschreibung?
Lv.
Undine

Beschreibung?
Lv.
Party Rank
- Ascot Crab
Text
- Ascot Crab
Text
Code:
<div class="item"><font class="itemname">Triffid</font>
<img src="https://placehold.co/150" /><div class="mobdesc">Beschreibung?</div><div class="moblvl">Lv. </div></div>Trainings-Dummy's
In jedem Spiel gibt es Orte an denen es Tranings-Dummy's gibt, so auch in Elder Tale. In der Welt zeigen sich die Tranings-Dummy's in der Regel als überdimensionale Strohpuppen. Jedoch scheint dies je nach Region zu variieren. Es gibt in den kältesten Regionen Scandinavia's die aus puren Eis bestehen, jedoch jeden Schaden aushalten, so gibt es an heißen Orten sicher auch welche aus Feuer, Holz oder anderen Elementen. Einige Spieler haben ebenso von Schuppenartigen-Echsen-Trainingsdummy's erzählt.
Was sie alle gemein haben: Es gibt drei verschiedene Arten von. Die einen sind schlichtweg da, um den eigenen DP's zu prüfen. Andere sind auf 0 Hitpoints eingestellt, und ein Heiler kann daran ausmachen, wie gut seine Heals sind oder ob sie es schaffen den armen Dummy auf wenige Prozent zu heilen.
Und dann sind da die aggressivsten ihrer Art: Die Tank-Dummys. Sie schlagen wild um sich und greifen, jeden in Reichweite an. Ganz gleich, ob es ein DP's Spieler ist, der an seiner Puppe fleißig Schaden verursacht oder ein Heiler sich auf seinen Dummy konzentriert. Es regnet heftige Schellen, die schon so manch DP's Spieler in den Tod rissen, ohne dass sie darauf vorbereitet war. Manch Tank-Dummy schlägt nicht nur mit physischem Schaden zu, sondern auch mit elementaren, womit die Reichweite sich enorm erhöht. Damit heißt es also, aufpassen nicht die Aufmerksamkeit dieser speziellen Art zu wecken!


