| Druid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DruidDer Druide hat sich der schieren Gewalt der Natur unterworfen und heilt seine Gruppenmitglieder mit ihrer erhabenen Hilfe. Diese Heiler gelten in der Regel als besonders naturbezogen und verzeihen es nicht, wenn ein Baum vor ihren Augen niedergemacht wird. Manch einem Druiden wird nachgesagt, dass er so tief mit den Lungen der Welt verbunden sei, dass sie Schmerzen spüren, wenn Wälder oder ganze Blumenmeere zerstört werden. Sie haben einen besonderen Hang zu Glühwürmchen, die ihnen selbst an den dunkelsten Orten den Weg erleuchten. Zudem können sie mit Light on your Feet dafür sorgen, dass der Druide schneller von A nach B gelangt. Zwar stockt ihre Mana-Regeneration, sobald sie wie von Teufel persönlich gejagt eine Laufgeschwindigkeit von 25% dazugewinnen. Doch dass sie für den Moment, für 10 Sekunden, in denen sie regelrechte Olympia Werte erreichen, unantastbar sind, ist für einen gehetzten Heiler manchmal ein wahrer Segen. Sofern sie vor anderen Monstern oder gar Spielern flüchten müssen, die sie sonst mit einem Hit über den Jordan direkt Richtung Sternenhölle schicken könnten.
Die Spezialität der Baumknutscher liegt in der Heilung per Sekunde, sogenannten HoT’s. Unter allen der zwölf Klassen besitzt der Druide die höchste HPS (Heilung per Sekunde). Um seine Heilungsrate zu beschleunigen, benutzt er diverse Heilungszauber nahezu gleichzeitig, was ihm seine Neigung zu Instant-Zaubern ermöglicht. Diese decken sowohl einzelne Ziele, als auch eine ganze Gruppe ab. Einige seiner wirkungsvollsten Zauber sind Gaiabeat Healing, ein AoE Zauber, den alle Verbündeten abbekommen. Dabei erblühen zahlreiche Blumen auf dem Boden und ein angenehmer Duft wird verströmt. Wer damit noch nicht genug Blumenduft um die Nase geweht bekam, dem wird mit Healing Wind die geballte Ladung entgegengeweht. Immer gut zu wissen ist, dass der Druide, genauso wie die meisten der zwölf Klassen, es weiß seine Feinde für einige Momente an Ort und Stelle zu behalten. Die Heiler lieben es, die Gegebenheiten der Natur für sich zu nutzen, demnach sind ihre fleißigen Gehilfe-Wurzeln, die aus der Erde schießen und einen Feind auf Abstand halten, sehr beliebt. Im Übrigen gibt die Verbundenheit zu der Natur einen ganz besonderen Bonus für den üblichen Druiden. Sie sind gegen jeglichen Naturschaden immun. Wer nun glaubt, der Druide hat nur Vorteile, irrt sich gewiss. Wer nicht das nötige Kleingeld hat oder die Chance in Raids Loot abzugreifen, könnte seine Probleme mit der Handhabung dieser enorm Mana-fressenden Klasse bekommen. Ohne gute Ausrüstung, Schmuck und Waffen, wie diverse Manatränke, geht es den Druiden häufig an die Substanz, wenn der Tank seine Arbeit nicht gut macht oder aber die Gruppe wahllos in diverse Mobgruppen springt. Wenn alle Möglichkeiten ausgeschöpft sind, bittet ein guter Druide Mutter Erde um Hilfe und zerrt einen Schild aus Erde, auf die gesamte Gruppe wie auch auf sich selbst. Das einmalig allen Schaden abwendet, allerdings alles vorhandene Mana aufzehrt - egal wie viel es auch sein mag. Wie gut, dass der Druide Spieler wiederbeleben kann, doch sollte er selbst umfallen, ist der Tod der gesamten Gruppe meistens vorprogrammiert. Da helfen nicht einmal mehr die fleißigen Pets, auf welchen der Heiler zurückgreifen kann. Alternative Bezeichnungen auf anderen Servern: › Pajé (South/Central America)
› Volkhvy (Russia) › iNyanga (Africa) Zusammenfassung: › Rüstung: Leder, Stoff
› Haupthand: Stäbe, Stangenwaffen, Einhandäxte und Streitkolben › Zweithand: Magische Hilfsmittel/Instrumente › Rolle: Heilung › präferierte Werte: × Intelligenz (MP) × Ausdauer (HP) × Willenskraft (MP Reg) × Heilungsbonus Signifikante FähigkeitenHeartbeat HealingHeilt im Herzschlagtakt des Druiden über eine Dauer von 40 Sekunden. Pro Sekunde wird ein kleiner Teil (ca. 3 %) der HP-Leiste wiederhergestellt. Während der Skill aktiv ist, schwirrt ein warmer, grüner Wind um die Ziele herum. Verbündete können, nachdem sich die Katastrophe ereignet hatte, den Herzschlag ihres Heilers hören und manchmal sogar spüren. Heartbeat Healing verbraucht vergleichsweise eine relativ wenige Menge Mana und wird deswegen von vielen Druiden primär genutzt, um alle anderen Heilungen oder Skills genau zu managen. Der Druide kann Heartbeat Healing aus dem Laufen heraus anwenden.Sequoia of LifeBeschwört für zwei Minuten, egal wo, ein waldiges Gebiet in einem rund 15 Meter großen Umkreis. Dies ermöglicht den Druiden auch spezifische Skills anzuwenden, die ohne waldige Umgebung weniger Effekte hätten. Die Fähigkeit kostet den Anwender relativ wenig Mana, hat jedoch eine Abklingzeit von 120 Minuten.Tree of LifeHeilt den Druiden, sobald er auf 1 % seines Lebens fällt, sofort um 70 % seines gesamten Lebens. Verteilt an Gruppenmitgliedern für 3 Sekunden Immunität gegen erlittenen Naturschaden.Servant SummonsDer Druide beschwört einen von mehreren möglichen Servants, die ihn im Nahkampf unterstützen. Dabei handelt es sich um: Gray Wolf, Forest Bear und Wild Boar. Sie können einen Gegner wegschubsen oder gar umwerfen, was dem Heiler im Nahkampf besonders zugutekommt. Es kann jedoch immer nur einer aktiv sein. Ist einer von ihnen erst einmal beschworen, hat er im Grunde kein Zeitlimit, in dem er an der Seite seines Druiden verweilen kann. Anders sieht es aus, wenn der Servant zu viel Schaden abbekommen hat und sich auflöst. Ist das passiert, kann der verlorene Servant für 2 Stunden nicht mehr gerufen werden, dafür jedoch einer der anderen, der dann wiederum nur etwa 20 Minuten auf dem Feld bleibt.Die Summons wachsen mit dem Level der Druiden, das heißt: Ein Low-Level Druide hat jeweils kleine Baby-Summons, die, während sie bis zum Max-Level aufsteigen, weiter an Größe und Statuswerten dazugewinnen. Lingerling LightText |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

